Page 9 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 9

‫جامعة الزقازيق‬
                                       ‫كلية التربية النوعية‬
                       ‫قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي‬
                     ‫برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم‬

‫توصيف المقررات الدراسية‬
  ‫معيار تصميم البرنامج‬

          ‫نواتج التعلم المستهدفة من المقرر‪:‬‬                                                                       ‫(‪)3‬‬
‫بعد إتمام المقرر‪ ،‬يصبح الطالب قادراً على أن‪:‬‬

                         ‫يوضح مفهوم الألعاب التعليمية الإلكترونية ومميزاتها‪.‬‬     ‫‪a1‬‬  ‫المعرفة والفهم ‪ A20‬المهارات‬
                           ‫يعدد مكونات الألعاب التعليمية الإلكترونية وأهميتها ‪.‬‬  ‫‪a2‬‬     ‫‪ A20A22‬المهنية‪B13 B14‬‬
                                                                                 ‫‪a3‬‬
                                  ‫يستعرض أنواع الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬    ‫‪a4‬‬  ‫المهارات‬
                                               ‫يصنف محفزات الألعاب الرقمية‬       ‫‪a5‬‬     ‫الذهنية‬
                                                                                 ‫‪a6‬‬         ‫‪C7C6‬‬
‫يذكر المعايير الفنية و الأسس النظرية في محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية‬     ‫‪b1‬‬
                           ‫يصنف المواد البرمجية في تصميم الألعاب الإلكترنية‬      ‫‪b2‬‬  ‫المهارات العامة‬
                                                                                 ‫‪b3‬‬     ‫والمنقولة ‪D2‬‬
                     ‫يوظف المكونات البرمجية في الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬    ‫‪b4‬‬
                                        ‫يوظف الألعاب الإلكترونية في التعليم‪.‬‬     ‫‪b5‬‬         ‫‪D6‬‬
                                                                                 ‫‪b6‬‬
‫تصميم أزرار التحكم للصوت والحركة والمؤثرات الفنية داخل اللعبة الإلكترونية‬        ‫‪c1‬‬
                                            ‫تصميم أيقونات اللعبة الإلكترونية‬     ‫‪c2‬‬
                                                                                 ‫‪c3‬‬
                     ‫ينتج الوسائل السمعية والبصرية داخل اللعبة الإلكترونية‬       ‫‪C4‬‬
                                     ‫يصمم صمم شخصيات اللعبة الإلكترونية‬          ‫‪d1‬‬

                        ‫يحلل برمجيات الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
                     ‫يقوم نماذج التصميم التعليمي للعبة الإلكترونية‪.‬‬
            ‫يقارن بين الأنواع المختلفة الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
    ‫يمارس التفكير الابتكاري في تصميم اللعبة التعليمية الإلكترونية‪..‬‬
             ‫يتعلم كل ما هو جديد حول الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬

‫‪ d2‬يميل إلى تعلم مهارات تصميم وإنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬

  ‫تشتق نواتج التعلم الخاصة بالمقرر من نواتج التعلم الخاصة بالبرنامج التي‬
‫اختارها كل مقرر‪ ،‬بواقع ناتجين من كل ناتج على مستوى البرنامج على الأقل‪.‬‬

       ‫(راجع وثيقة نواتج التعلم المستهدفة للبرنامج في شكلها النهائي)‬

              ‫توافق نواتج التعلم المستهدف للمقرر مع ناتج التعلم المستهدفة من البرنامج‪:‬‬                            ‫(‪)4‬‬
‫مرفق مصفوفة توافق رقم (‪)1‬‬
‫توافق نواتج التعلم للمقرر مع‬

          ‫البرنامج‪.‬‬

‫(‪)3‬‬
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14