Page 81 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 81

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫التري أعرادت الشغرر فري بيئرة التعمريؼ والرتعمؼ‪ ،‬ودور كرل مرؽ السعمرؼ والسرتعمؼ فييرا‪،‬‬
‫وبررذلػ يعررد اسررتخدام التمعيررب‪ ،‬أو مررا يظمررق عميررو الألعرراب الرقسيررة التحفيزيررة فرري‬
‫سياقات جادة تؾجياً عالسياً‪ ،‬ولعل تؾعيفو في التعمريؼ أجردػ وأوجرب؛ لكؾنرو يزرفي‬
‫عمرى الررف جرؾاً مرؽ الستعرة والسشافدرة والتحردؼ الرلازم لجرذب انتبراه التلاميرذ‪ ،‬بسرا‬
‫يكفل انخ ارطاً فاعلاً في عسميتي التعميؼ والتعمؼ‪ ،‬ويحدث نذاطاً ذا معشى في الغرف‬

                                              ‫الرفية‪ ،‬وبيؽ الستعمسيؽ أنفديؼ‪.‬‬

‫ويتفق ىذا مع ما أشرارت إليرو مشرى الحدريشي ‪ )661 ،2014‬مرؽ أن اسرتخدام‬
‫الألعراب الرقسيرة التحفيزيرة فري الترردريس يعررد مررؽ الاتجاىرات الحديثرة التري يجررب‬
‫الاىتسام بيا‪ ،‬وضرورة تؾعيفيا في العسمية التعميسيرة؛ كرؾن ليرا أثرر فعرال فري جعرل‬
‫التلاميذ أكثر نذراطاً وتفراعلاً مرع بعزريؼ الربعض فري السؾاقرف التعميسيرة السختمفرة‪،‬‬
‫مسا يؤدؼ إلى تؾفير فرص الشسرؾ الستكامرل لمتلاميرذ واكتدراب الكثيرر مرؽ السيرا ارت‬
‫والسفاليؼ والكيؼ التي تتررل بحيراتيؼ اليؾميرة والتري تدراعدىؼ فري حرل مرا يؾاجيؾنرو‬

                                                               ‫مؽ مذكلات‪.‬‬

‫ويؤكد ما سبق أيزاً ما أشار إليو كل مؽ ;‪(Hamari et al., 2014‬‬
‫)‪ Dicheva et al., 2015,75-76‬مؽ أن استخدام الألعاب الرقسية التحفيزية‬
‫يعد الأكثر انتذا اًر بيؽ تظبيقات التعمؼ التعميؼ الحديثة؛ وعزوا ذلػ إلى قدرتيا عمى‬
‫تؾجيو سمؾك التلاميذ في الاتجاه السرغؾب‪ ،‬وتذجيع التشافس الإيجابي الؾدؼ‬
‫بيشيؼ؛ فزلاً عؽ تأثيرىا السمحؾظ في حثيؼ عمى السذاركة مسا يؤدػ بدوره إلى‬
‫زيادة مذاركاتيؼ أثشاء مؾاقف التعميؼ أو التعمؼ‪ ،‬وزيادة إثارة دافعيتيؼ‪ ،‬وتحفيزىؼ‬

                                                       ‫‪53‬‬
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86