Page 60 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 60

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫وذلػ لتسكؽ الستعمؼ مؽ تشاول السعمؾمات‪ ،‬والتفاعل معيا مؽ خلال التحكؼ في‬
‫زمؽ عرضيا‪ ،‬ومتابعة خظؾات عرضيا‪ ،‬ومؽ ىذا السشظمق اعتبرت الألعاب‬
‫الإلكترونية مشيجاً د ارسياً مدا اًر بالكسبيؾتر‪ ،‬وليس مجرد معيشاً لمتعمؼ‪ .‬أحسد فتحي‪،‬‬

                                                               ‫‪)۲۰ :۳۱۰۱‬‬

‫‪.4‬التشؾع ‪ : Diversity‬ويقرد بو التشؾع في السفاليؼ والسيا ارت السقدمة‬
‫لمستعمسيؽ مع م ارعاة عدم التحيز الذؼ بالزرورة يؤثر عمى أفكار الستعمسيؽ في‬

                         ‫ىذه السرحمة العسرية كسال عبد الحسيد‪)٥٣ ،۳۱۰۳ ،‬‬

‫‪.5‬السخونة ‪ : Flexibility‬تعد خاصية السرونة إحدػ الخرائص السيسة في‬
‫ب ارمج الكسبيؾتر متعددة الؾسائط حيث يسكؽ التحكؼ في عشاصر الؾسائط الستعددة‪،‬‬
‫وإج ارء التعديلات عمييا الحذف أو الاضافة أو التغيير) عشد الحاجة سؾاء في‬

                   ‫عسميات الترسيؼ أو الإنتاج مدػ إسساعيل‪)٥٦ :٠٢٢٣ ،‬‬

‫‪.6‬الت ادمؽ ‪ : Synchronization‬حيث يتؼ عرض العديد مؽ السثي ارت الستشؾعة‬
‫البررية والدسوية الستسثمة في تقديؼ مجسؾعة مؽ العشاصر الستشؾعة التي تجسع‬
‫بيؽ الرؾت والرؾرة في إطار مؽ التكامل الذؼ يتظمب عيؾر أو إخفاء عشاصر‬
‫مؽ عدة عشاصر مؽ عمى شاشة الكسبيؾتر باستخدام عدد مؽ الؾسائط التي تبدأ‬
‫في الغيؾر عمى الذاشة في نفس التؾقين‪ ،‬أو في أوقات متفرقة بظريقة سريعة‬
‫ومشغسة حدب متظمبات العرض‪ ،‬وىذا يعشي وجؾد ت ازمؽ في عرض السثي ارت‬
‫عمى شاشة الكسبيؾتر بسعشى التؾافق بيؽ الأحداث السختمفة في الذاشة الؾاحدة‬

                                ‫التي يتؼ عرضيا ‪ .‬أسامو سعيد‪)۳۳ ،۳۱۱۲ ،‬‬

                                                       ‫‪33‬‬
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65