Page 29 - №20 (212) июль 2020
P. 29
Syktyvkar University Tournament Organization проводит клуб Drop.
действует благодаря энтузиазму студентов
Института точных наук и информационных — Со 2 по 23 июня проходили Киберспортив-
ные игры Ассоциации студенческих спортив-
технологий. Это активисты-геймеры Алек-
сандр Александров, Ярослав Саратовцев, ных клубов России. Наши команды заняли
седьмое и десятое места, результат довольно
Семен Федоров, Владимир Куратов, Максим
Постников, Виталий Ермаков. хороший. Судьи даже подозревали ребят в
использовании читов, но потом сошлись во
— Нужна была организация, которая будет мнении, что они просто хорошо играют. На-
развивать индустрию киберспорта в респу- шим бенчмарком — примером для подража-
блике. Это очень динамично растущий рынок, ния — остается Университет ИТМО, где есть
дающий каждый год прирост 20%, но в Респу- своя киберспортивная команда, у нее своя
блике Коми активных изменений не видно уже тренировочная база, она занимает первые
несколько лет. Университет — это идеальное места, вуз ее поддерживает. Это та картина, к
место для создания киберспортивной орга- которой мы стремимся, — говорит Александр.
низации, поскольку в вузе есть люди — сту-
денты — которые этим горят, — отмечает Киберспорт активно входит и в образователь-
Александр Некрасов. ную деятельность. Абитуриентам предлагают
такие направления подготовки, как «Управ-
SUTO планирует работать в трех направлени- ление киберспортом», «Игровая индустрия и
ях. Первое — проведение киберспортивных киберспорт», «Теория и методика компью-
турниров с приглашением команд из дру- терного спорта». В будущем эта тенденция
гих городов и вузов. Второе — стриминг и доберется и до провинции, уверен Александр
комментирование крупных турниров. Третье Некрасов:
— создание и поддержка университетской
команды, которая могла бы представлять — Развитие киберпорта в университете — это
еще и профориентационная деятельность.
вуз на турнирах. SUTO создала свой сервер
для игры в Counter-Strike, провела в СГУ им. Вузы приходят к пониманию того, что кибер-
спорт надо преподавать. Можно изучать ме-
Питирима Сорокина турнир по Counter-Strike:
Global Offensive и Dota 2, он собрал около неджмент в киберспорте, профессиональные
киберспортивные болезни. Киберспорт — это
80 участников — студентов госуниверситета,
Колледжа экономики, права и информатики, еще и прибыльный бизнес. Источники дохода
разделяются на несколько видов. Первое —
а также Лицея при СГУ. Игры проходили на
базе мастерских WorldSkills — сегодня там это заработок от спонсоров, когда спортсмену
или организации платят за то, что он высту-
имеется техническая возможность проводить
одновременно сразу две игры. пает в форме с определенным лейблом или
когда на стриме появляются изображения
— Проведение киберспортивных турниров брендов-спонсоров. Вторая составляющая —
дает плюсы и тем, кто их организует, и тем, это призовые деньги. Создатели игр регуляр-
кто в них участвует. Для организаторов это но объявляют турниры с призовым фондом,
полезный опыт. Студенты берут на себя ответ- самый крупный в России был в прошлом году
ственность за реализацию огромного коли- — там разыгрывали 34 миллиона долларов.
чества задач, которые существуют в любом Третья составляющая — это донаты. Есть
проекте, в любом бизнесе: реклама, общение с платформа Twitch, где люди могут смотреть
людьми, решение проблем. Студенты стано- видео, как человек играет, и отправлять ему
вятся реальными профессионалами и учатся деньги просто за то, что он хороший игрок.
тому, что в реальной взрослой жизни надо Это выгодная штука, даже в Республике Коми
брать на себя ответственность. А участники есть люди, которые делают стримы своих игр,
учатся командообразованию: у пятерых чело- набирают около 100 просмотров, но при этом
век есть единая цель, они должны отвечать получают 50-100 тысяч в месяц. Но даже если
друг за друга, вместе принимать горечь по- ты плохо играешь, но ты хайповый, если ты
ражения и радость победы, — комментирует нестандартная личность, это тоже прибыльно
Александр Некрасов. с точки зрения прокачки своего личностного
бренда. Занятие киберспортом — это возмож-
Киберспорт в России за последние годы пре- ность прокачать свой личный бренд, заняться
терпел серьезное развитие. Россия занимает интересным командным делом и развить
третье место в мире по интересу к кибер- личностные качества: научиться не просто
спорту после Китая и США. Объем рынка в играть, а достигать целей. V
2020 году должен составить 60-70 миллионов
долларов. В 2019 году команда-победитель
крупнейшего киберспортивного события —
The International — получила 14,6 миллионов
долларов. Геймерская жизнь в России концен-
трируется вокруг крупных киберспортивных ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К SUTO
организаций, таких, как Virtus.pro и Winstrike МОЖНО ВО «ВКОНТАКТЕ»:
Team. В 2016 году компьютерный спорт
вошел в реестр официальных видов спорта
России. Сейчас в стране действует Федерация
киберспорта со своими региональными от-
делениями, в том числе и в Республике Коми.
В Сыктывкаре киберспортивные турниры
июль 2020 / Verbum киберспорт 29