Page 29 - №20 (212) июль 2020
P. 29

Syktyvkar University Tournament Organization   проводит клуб Drop.
             действует благодаря энтузиазму студентов
             Института точных наук и информационных   — Со 2 по 23 июня проходили Киберспортив-
                                                      ные игры Ассоциации студенческих спортив-
             технологий. Это активисты-геймеры Алек-
             сандр Александров, Ярослав Саратовцев,   ных клубов России. Наши команды заняли
                                                      седьмое и десятое места, результат довольно
             Семен Федоров, Владимир Куратов, Максим
             Постников, Виталий Ермаков.              хороший. Судьи даже подозревали ребят в
                                                      использовании читов, но потом сошлись во
             — Нужна была организация, которая будет   мнении, что они просто хорошо играют. На-
             развивать индустрию киберспорта в респу-  шим бенчмарком — примером для подража-
             блике. Это очень динамично растущий рынок,   ния — остается Университет ИТМО, где есть
             дающий каждый год прирост 20%, но в Респу-  своя киберспортивная команда, у нее своя
             блике Коми активных изменений не видно уже   тренировочная база, она занимает первые
             несколько лет. Университет — это идеальное   места, вуз ее поддерживает. Это та картина, к
             место для создания киберспортивной орга-  которой мы стремимся, — говорит Александр.
             низации, поскольку в вузе есть люди — сту-
             денты — которые этим горят, — отмечает   Киберспорт активно входит и в образователь-
             Александр Некрасов.                      ную деятельность. Абитуриентам предлагают
                                                      такие направления подготовки, как «Управ-
             SUTO планирует работать в трех направлени-  ление киберспортом», «Игровая индустрия и
             ях. Первое — проведение киберспортивных   киберспорт», «Теория и методика компью-
             турниров с приглашением команд из дру-   терного спорта». В будущем эта тенденция
             гих городов и вузов. Второе — стриминг и   доберется и до провинции, уверен Александр
             комментирование крупных турниров. Третье   Некрасов:
             — создание и поддержка университетской
             команды, которая могла бы представлять   — Развитие киберпорта в университете — это
                                                      еще и профориентационная деятельность.
             вуз на турнирах. SUTO создала свой сервер
             для игры в Counter-Strike, провела в СГУ им.   Вузы приходят к пониманию того, что кибер-
                                                      спорт надо преподавать. Можно изучать ме-
             Питирима Сорокина турнир по Counter-Strike:
             Global Offensive и Dota 2, он собрал около   неджмент в киберспорте, профессиональные
                                                      киберспортивные болезни. Киберспорт — это
             80 участников — студентов госуниверситета,
             Колледжа экономики, права и информатики,   еще и прибыльный бизнес. Источники дохода
                                                      разделяются на несколько видов. Первое —
             а также Лицея при СГУ. Игры проходили на
             базе мастерских WorldSkills — сегодня там   это заработок от спонсоров, когда спортсмену
                                                      или организации платят за то, что он высту-
             имеется техническая возможность проводить
             одновременно сразу две игры.             пает в форме с определенным лейблом или
                                                      когда на стриме появляются изображения
             — Проведение киберспортивных турниров    брендов-спонсоров. Вторая составляющая —
             дает плюсы и тем, кто их организует, и тем,   это призовые деньги. Создатели игр регуляр-
             кто в них участвует. Для организаторов это   но объявляют турниры с призовым фондом,
             полезный опыт. Студенты берут на себя ответ-  самый крупный в России был в прошлом году
             ственность за реализацию огромного коли-  — там разыгрывали 34 миллиона долларов.
             чества задач, которые существуют в любом   Третья составляющая — это донаты. Есть
             проекте, в любом бизнесе: реклама, общение с   платформа Twitch, где люди могут смотреть
             людьми, решение проблем.  Студенты стано-  видео, как человек играет, и отправлять ему
             вятся реальными профессионалами и учатся   деньги просто за то, что он хороший игрок.
             тому, что  в реальной  взрослой жизни надо   Это выгодная штука, даже в Республике Коми
             брать на себя ответственность. А участники   есть люди, которые делают стримы своих игр,
             учатся командообразованию: у пятерых чело-  набирают около 100 просмотров, но при этом
             век есть единая цель, они должны отвечать   получают 50-100 тысяч в месяц. Но даже если
             друг за друга, вместе принимать горечь по-  ты плохо играешь, но ты хайповый, если ты
             ражения и радость победы, — комментирует   нестандартная личность, это тоже прибыльно
             Александр Некрасов.                      с точки зрения прокачки своего личностного
                                                      бренда. Занятие киберспортом — это возмож-
             Киберспорт в России за последние годы пре-  ность прокачать свой личный бренд, заняться
             терпел серьезное развитие. Россия занимает   интересным командным делом и развить
             третье место в мире по интересу к кибер-  личностные качества: научиться не просто
             спорту после Китая и США. Объем рынка в   играть, а достигать целей. V
             2020 году должен составить 60-70 миллионов
             долларов. В 2019 году команда-победитель
             крупнейшего киберспортивного события —
             The International — получила 14,6 миллионов
             долларов. Геймерская жизнь в России концен-
             трируется вокруг крупных киберспортивных   ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К SUTO
             организаций, таких, как Virtus.pro и Winstrike   МОЖНО ВО «ВКОНТАКТЕ»:
             Team. В 2016 году компьютерный спорт
             вошел в реестр официальных видов спорта
             России. Сейчас в стране действует Федерация
             киберспорта со своими региональными от-
             делениями, в том числе и в Республике Коми.
             В Сыктывкаре киберспортивные турниры



           июль 2020 / Verbum                             киберспорт                                             29
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34