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Recorta, pega y ensambla este
dado de diez lados que encontra-
rás al final del libro.
Juega en grupo.
C H A R A D A En cada espacio escribe una pala-
bra: animal, cantante, actor, tecno-
logía, deporte, superhéroe, fruta,
sentimiento, amigo, herramienta
(puedes inventar otra serie).
Por turnos, cada jugador tira
el dado y actúa (sin hablar). La
palabra que salió, para que los
otros adivinen. Quien acierte diez
veces (haciéndose entender an-
tes de un minuto), habrá ganado
el juego. 12
Esta ficha la encontrarás al final del libro 75 Claves para aprobar los cursos