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Recorta, pega y ensambla este
                  dado de diez lados que encontra-
                  rás al final del libro.
                  Juega en grupo.





             C H A R A D A  En cada espacio escribe una pala-


                  bra: animal, cantante, actor, tecno-
                  logía, deporte, superhéroe, fruta,
                  sentimiento, amigo, herramienta
                  (puedes inventar otra serie).







                  Por turnos, cada jugador tira
                  el dado y actúa (sin hablar). La
                  palabra que salió, para que los
                  otros adivinen. Quien acierte diez
                  veces (haciéndose entender an-
                  tes de un minuto), habrá ganado
                  el juego.                                                                                                   12





















        Esta ficha la encontrarás al final del libro             75     Claves para aprobar los cursos
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