Page 9 - Huellas 1ero de Secundaria_web_Flat
P. 9

1



                                                                                Indicaciones:
                                                             Necesitas:         •  Colocar las fichas de las letras en la bolsa y mezclarlas. Se pasa la bolsa y cada
                                                                                  jugador saca una letra: el que tenga la letra más cercana a la letra “A” comienza
                                                             •  Recortar las letras   (siguen por la derecha).
                                                               y pegarlas sobre   •  Devuelven las letras y cada uno extrae 8 letras sin mostrarlas.
                                                                                •  El símbolo Ø es comodín: puede reemplazar a cualquier letra.
                                                               cartón (para que   •  El primer jugador forma la primera palabra, vertical u horizontal, pero no diagonal.
                                                               sean fichas).    •  Los demás jugadores siguen, debiendo utilizar al menos una letra de las palabras
                                                                                  ya formadas, para “conectar” la suya.
                                                             •  Una bolsa de tela   •  Después de haber participado, cada jugador extrae tantas letras como las que
                                                                                  acaba de emplear.
                                                               o plástica.      •  Si dudan acerca de la escritura de una palabra deberán consultar al diccionario.
                                                                                •  Pueden cambiar las letras que no necesiten: las devuelven a la bolsa, mezclan
                                                             •  1 a 3 jugadores.  y extraen otras en igual cantidad, en cuyo caso se pierde el turno.
                                                                                •  El primero que forme estas cuatro palabras, TEMPLANZA, JUSTICIA, FORTALEZA y
                                                             •  Diccionario.      PRUDENCIA (o el primero que se quede sin fichas), gana automáticamente.


                                   Buscapalabras de las virtudes (SCRABBLE)



                 A          A          A          A          A         A          A          A          A          B





                 B          C          C          C          C         D          D          D          E          E




                 E          E          E          E          E          E          E         E          E          F




                 F          G          G          G          H         H           I          I          I          I





                  I         I          I          I          I          J         K           L         L          L




                 L          M          M         M           N         N          N          N          N          Ø





                 0          0          0          0          0          0          P         P          Q          Q




                 R          R          R          R          R          R          S          S         S          S




                 T          T          T          T          T          T         U          U          U          U





                 V          V         W          W           X          X         Y          Y          Z          Z


                                                                                        Esta ficha la encontrarás al final del libro
                                                                 9
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14