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Materiales:

                                      • Cartón                                                                                 2
                                      • Compás o algún objeto con el que puedas dibujar un círculo, como un plato
                                      • Lápices de colores o rotuladores (plumones o marcadores)
                                      • Regla
                                      • Son necesarias seis fichas, tres iguales para cada jugador: puede ser también
                                        garbanzos, monedas, piedras u otros objetos
                                      • Papel, tijeras y pegamento (opcional)













                                                       2. Divide el círculo en 8 sectores iguales. Puedes hacerlo al ojo o
                                                       de forma más precisa doblando un círculo de papel como se indica
                                                       en la foto.
            1. Recorta un círculo de papel y pliega 4 ve-                                            3. Marca las casillas
            ces por la mitad. Al desdoblar, habrá que-                                               y los diámetros con
            dado dividido en 8 partes iguales.                                                       un lápiz o plumón.


            REGLAS DEL JUEGO

            El jugador que consiga colocar sus tres fi-
            chas en línea será el ganador. Las fichas
            podrán estar sobre la misma línea recta o
            de forma consecutiva sobre el arco de la
            circunferencia.                             Lo primero será elegir qué jugador comienza, por ejemplo, dicien-
                                                        do piedra, papel o tijera.
                                                        Por turnos, cada jugador va colocando las fichas en la casilla que
                                                        elija.
                                                        Una vez que las 3 fichas estén posicionadas, solo se permite mo-
                                                        ver hacia una casilla vacía adyacente, es decir, no está permitido
                                                        saltar ni colocar una ficha sobre otra. Antes de decidir un movi-
                                                        miento, uno debe valorar las consecuencias.
                                                        En definitiva, hay que pensar para encontrar
                                                        una estrategia ganadora.

                                                                                                      App recomendada:
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