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Materiales:
• Cartón 2
• Compás o algún objeto con el que puedas dibujar un círculo, como un plato
• Lápices de colores o rotuladores (plumones o marcadores)
• Regla
• Son necesarias seis fichas, tres iguales para cada jugador: puede ser también
garbanzos, monedas, piedras u otros objetos
• Papel, tijeras y pegamento (opcional)
2. Divide el círculo en 8 sectores iguales. Puedes hacerlo al ojo o
de forma más precisa doblando un círculo de papel como se indica
en la foto.
1. Recorta un círculo de papel y pliega 4 ve- 3. Marca las casillas
ces por la mitad. Al desdoblar, habrá que- y los diámetros con
dado dividido en 8 partes iguales. un lápiz o plumón.
REGLAS DEL JUEGO
El jugador que consiga colocar sus tres fi-
chas en línea será el ganador. Las fichas
podrán estar sobre la misma línea recta o
de forma consecutiva sobre el arco de la
circunferencia. Lo primero será elegir qué jugador comienza, por ejemplo, dicien-
do piedra, papel o tijera.
Por turnos, cada jugador va colocando las fichas en la casilla que
elija.
Una vez que las 3 fichas estén posicionadas, solo se permite mo-
ver hacia una casilla vacía adyacente, es decir, no está permitido
saltar ni colocar una ficha sobre otra. Antes de decidir un movi-
miento, uno debe valorar las consecuencias.
En definitiva, hay que pensar para encontrar
una estrategia ganadora.
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