Page 3 - FLIPBOOK_Neat
P. 3

KOMPETENSI DASAR


               SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
                                    1. Menerapkan Logika dan Algoritma Komputer
                                    2. Menerapkan Metode Peta Minda
                                    3. Membuat Peta Minda








                                     TUJUAN PEMBELAJARAN



                                    1. Siswa  Dapat  Menjelaskan  Pengertian  Logika
                                       Dan Algoritma Dengan Tepat
                                    2. Siswa  Dapat  Membuat  Contoh  Algortima
                                       Sederhana Sesuai Prosedur

                                    3. Siswa  Dapat  Membuat  Flowchart  Sesuai
                                       Prosedur

                                    4. Siswa  Dapat  Menjelaskan  Pengertian  Peta
                                       Minda







                                      MATERI PEMBELAJARAN


                                     1. Pengertian Logika Dan Algoritma
                                     2. Contoh Algoritma

                                     3. Langkah-Langkah Membuat Algoritma
                                     4. Jenis-Jenis Flowchart Dan Fungsinya
                                     5. Pengertian Peta Minda Dan Contohnya
   1   2   3   4   5   6   7   8