Page 3 - FLIPBOOK_Neat
P. 3
KOMPETENSI DASAR
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
1. Menerapkan Logika dan Algoritma Komputer
2. Menerapkan Metode Peta Minda
3. Membuat Peta Minda
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa Dapat Menjelaskan Pengertian Logika
Dan Algoritma Dengan Tepat
2. Siswa Dapat Membuat Contoh Algortima
Sederhana Sesuai Prosedur
3. Siswa Dapat Membuat Flowchart Sesuai
Prosedur
4. Siswa Dapat Menjelaskan Pengertian Peta
Minda
MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Logika Dan Algoritma
2. Contoh Algoritma
3. Langkah-Langkah Membuat Algoritma
4. Jenis-Jenis Flowchart Dan Fungsinya
5. Pengertian Peta Minda Dan Contohnya