Page 3 - Dispositif transmedia gamifié Diane d'Esposito
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AVANT-PROPOS


                                                               Passionnée et investie dans l'innovation et la créativité depuis toujours, j'ai construit mon activité
                                                               indépendante en tant que freelance dans le conseil en gamification, le jeu de rôle et la ludopédagogie
                                                               pour la conduite du changement depuis 2016.
                                                               Forte de mon ancienne carrière de directrice adigital dans les expériences interactives immersives chez
                                                               MAZARINE GROUP, je suis spécialisée aujourd'hui dans la direction de projet et la formation de solutions
                                                               innovantes autour de la gamification des process. Mon rôle est d’anticiper les évolutions sociales et
                                                               stratégiques dans une démarche ludique, mais aussi d’implémenter les objectifs marketing avec la
                                                               conception d’identités visuelles incluant le lean UX et le growth hacking pour les entreprises et
                                                               organismes qui se transforment.

                                                               L'immersion tactique, esthétique, morale et sociale sont au coeur de la recherche et développement
                                                               autour de la gamification des process. Gamifier une expérience pour valoriser une marque,un produit,
                                                               faciliter un parcours client, élaborer une formation en organisation augmentée grâce au design thinking &
                                                               fiction, ou encore sensibiliser et prévenir (environnement, mixité, sécurité..) sont des solutions
                                                               universelles et accessibles pour communiquer ensemble. La neuroergonomie facilite la co-construction
                                                               d'un avenir en rupture avec le passé tout en respectant les diversités et les valeurs de chacun(e).

                                                               Fondatrice du collectif LAB “Creadvance” en 2015, j'ai monté une équipe de développement de serious
                                                               game, team building et jeux de rôles autour d’expériences de simulation qui contribuent fortement aux
                                                               métiers de demain dans l’expérience de la gamification. Je suis également enseignante à l’Université Paris
                                                               Est Créteil (UPEC) et à l’IAE Gustave Eiffel auprès des étudiants de M2 management de projet et de la
                                                               qualité. Je contribue également aux avancées ludopédagogiques à “la maison de l’innovation et de
                                                               l'entreprenariat étudiant” en y organisant des hackathons inter établissements sur des projets de
                                                               gamification qui répondent aux besoins des entreprises.

                                                               J'interviens également régulièrement comme conférencière au salon international "Les Utopiales" à
                                                               Nantes et participe au développement de l’infovalorisation et l’organisation augmentée au centre de
                                                               recherche Gamixlab et à la BNF. En parallèle, j'oeuvre aux côtés de la FFJDR (Fédération française du jeu
                                                               de rôle) en donnant des conférences sur l'innovation ludique sous la présidence de David Robert,
                                                               spécialiste formateur en prospective et gamification.

                                                               Diane d’Esposito, - consultante en créativité et Innovation, gamificatrice d’expériences humaines -
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