Page 117 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 117

Deep Blue ve Kasparov








                                   1985  ile  2000                            IBM  şirketinin

                            yılları  arasında  satranç                 geliştirdiği,   satranç
                            dünya  şampiyonu  olan                     oynayabilen,  düşüne-

                            büyük satranç ustasıdır.                   bilen bir bilgisayardır.


          Garry Kasparov                                                                          Deep Blue

                Deep Blue’yu geliştiren mühendislerin  iddialı bir hedefi vardı: Dünyanın en iyi insan satranç oyun-

         cusunu yenebilecek kadar güçlü bir bilgisayar geliştirmek.


                Dünya tarihinde ilk defa 1996 yılında bir makine insana karşı satranç oynayacaktı.  Deep Blue'nun
         yapay zeka tarihindeki ilk büyük sınavı bu olacaktı. Şubat 1996'da düzenlenen altı maçta , ilk maçı bilgisa-

         yar kazandı.  Ancak Kasparov toparlandı ve karşılaşmayı  4-2 üstünlükle kazandı.


                Deep Blue ekibi, rövanş maçı için Deep Blue'yu geliştirmeye koyuldu. Satranç oyun sonlarıyla ilgili
         veri tabanlarını iyileştirdiler, satranç pozisyonları için daha güçlü bir değerlendirme algoritması  oluşturdu-

         lar, takıma danışmanlık yapacak ek satranç ustaları işe aldılar ve bilgisayarın hamle stratejilerini gizlemek
         için daha zekice yöntemler geliştirdiler. Bu geliştirmeler sadece Deep Blue'yu geliştirmekle kalmadı, aynı

         zamanda sonraki yıllarda satranç oyuncuları için daha iyi eğitim araçlarının da ortaya çıkmasını sağladı.


                Dünya medyasının gözleri üzerlerindeyken, Deep Blue, Mayıs 1997'de Kasparov ile tekrar karşı kar-
         şıya geldi. Rövanş maçı, süper bilgisayarların insan zekasına yetişip yetişmediğinin sembolik bir testi olarak

         görüldü. İlk maçı Kasparov kazandı. Sonraki maçı ise Deep Blue kazandı. Sonraki üç maç berabere bitti.
         Ancak Deep Blue, gerilim dolu 6. Maç'ta galip gelerek rövanşta 3,5-2,5'lik ezici bir zafer elde etti ve stan-
         dart turnuva zaman kontrolleri altında bir dünya şampiyonunu yenen ilk bilgisayar sistemi oldu.



                Deep  Blue'nun  arkasındaki  teknoloji  birçok  farklı
         uygulama alanı bulmuş olsa da, bilgisayar her zaman Kaspa-
         rov'a  karşı  kazandığı  tarihi  zaferle  hatırlanacak.  Satranç

         söz  konusu  olduğunda,  Deep  Blue  kelimenin  tam  anlamıyla
         ezber bozan bir oyundu.


                Kasparov,  "İnsanlık  tarihinde  ilk  kez  yapay  zekaya

         benzer bir şey gördüm. Bu kadar zorlu bir mücadeleye daya-
         nabilecek çok az satranç oyuncusu tanıyorum." dedi.





                                                                                                                  117
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122