Page 124 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 124

TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ
                                                                                Akıllı Ürünler
           Teknoloji ve Tasarımı Öğreniyorum


                                             Günümüzde  bilgi işleme yalnızca bil-
              Birinci   seviyede   gisayarlara özgü olmaktan öteye gitmiştir.
         kendi    nitelikleriyle           Kullanıcı ile bilgisayar etkileşimin-

         ilgili  bilgi  depolayan   de,  kullanıcı  sözcüğü  birey  ve  gruplara,
         ve  etrafıyla  etkili     bilgisayar sözcüğü ise sadece masaüstü ve

         olarak iletişim kuran,    taşınabilir bilgisayarlara değil, telefonlara,
         daha ileri seviyede ise   kameralara,  oyuncaklara,  buzdolaplarına

         kendi durumuyla ilgili    ve hatta çiçek sulama sistemlerine karşılık
         iletişim  kurmaya  ek     gelmektedir.  Akıllı  ürünlerin  gelişmesinde  en büyük  etken,  endüstrileşmedeki

         olarak,  kendi  fonksi-   çeşitliliğin getirdiği birçok farklı teknolojinin iç içe geçerek birlikte kullanıl-
         yonlarını  tayin  ede-    ması imkanıdır.

         rek karar verme işle-
         mine katılan ürünlere                                 Akıllı ürün örnekleri
         Akıllı Ürünler denir.          Giyeceklerin türünü belirleyip uygun programı seçen, çamaşır makinaları

                                        Tüketiciye son kullanma tarihini önceden bildiren, buzdolapları

                                        Yemek pişirme önerisinde bulanan, yemek pişirme fırınları
                                        Suyu istenen dereceye kadar ısıtan, su ısıtıcıları

                                        Ekran parlaklığını aldığı ışık miktarına göre belirleyen, cep telefonları
                                        Hırsızlık durumunda sesli uyarı veren, güvenlik sistemleri

                                               Akıllı Ürün Tasarımının Unsurları (Akıllı Tahta Örneği)

               Yapmak,   hisset-           Arayüz (Arabirim); İki sistemin birbiriyle ya da bir kullanıcının bir sis-
         mek,  bilmek  gibi  in-   temle  etkileşime  geçmesini  sağlayan  yazılım  veya  donanım  birimidir. Örneğin,

         san özelliği olan dav-    bir dokunmatik akıllı tahta ekranı ile onu kullanan kişinin etkileşime geçmesini
         ranışlarının  bir  tasa-

         rım  nesnesine  akta-     sağlayan arabirimdir. Dokunmatik ekran akıllı tahtanın ara yüzüdür.
                                           Hiyerarşi; Aynı veya benzer öğelerin, belirli bir düzen içerisinde ya da
         rılması sonucu ortaya       bir bütün oluşturan bir düzensizlik içerisinde büyüklü küçüklü olarak sıralan-

         çıkan  ürünlere  Etki-    ması ya da yerleştirilmesidir.  Akıllı tahtanın tuşları , hoparlörün genel olarak
         leşimli Tasarım denir.
                                   büyüklüğü ve yerleşim yeri tasarımda hiyerarşidir.
                                           Mikroişlemci; İşlemciler bir cihazdaki (akıllı tahta) tüm girdilerin işleme
                                   tabii  tutulduğu  ve  çıkış  bilgilerinin  üretildiği  bölümdür.  İşlemciler  tek  başına

                                   bir işe yaramaz.
                                           Giriş–Çıkış ve hafıza birimlerine RAM, ROM bellek) ihtiyaç duyar.

                                           İşlemciyi insan beynine benzetebiliriz. Giriş çıkış birimleri ise duyuları-
                                   mız ve organlarımızdır. Örneğin sıcak bir yüzeye dokunduğumuzda hücrelerimiz

                                   ısıyı  algılayıp  beyine  iletir,  beyin  algıladığı  sinyali  işler  ve  elimizi  o  yüzeyden
                                   çekmemiz için çıkış sinyali gönderir. İşlemciler bu  mantıkla çalışır.



    124
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129