Page 3 - MATEMATIKA KELAS 8-FLIPBOOK
P. 3

Kegiatan10.1                                Peluang Empirik



                   Banyak masalah di sekitar kita yang berkaitan dengan pengambilan keputusan.
                   Kadang  keputusan  yang  dibuat  merugikan  suatu  pihak  dan  menguntungkan
                   pihak lain. Dengan memahami bahasan tentang peluang empirik ini diharapkan
                   kalian mampu  membuat  keputusan  sebaik  mungkin,  sehingga  bisa  diterima
                   oleh pihak-pihak yang terkait. Amati beberapa permasalahan berikut.

                             Ayo
                             Kita Amati


                    Pada  saat  jam  istirahat  Adi
                    dan  Ani  secara  bersamaan
                    menuju  ke  ruang  komputer
                    sekolah  untuk  mengerjakan
                                 Peluang
                    tugas.   Setelah   berdiskusi,                     Peluang
                                 Teoretik  untuk
                    mereka  memutuskan                                 Empirik
                    menggunakan komputer secara
                    bergiliran     masing-masing
                    selama  satu  jam.  Masalahnya
                    adalah mereka sama-sama ingin     Sumber: Tekno.Liputan6.com
                                                                      Percobaan
                    mendapat giliran lebih dahulu.    Gambar 10.1 Dua anak dan sebuah komputer
                    Bagaimanakah menurut kalian cara yang tepat untuk menyelesaikan masalah
                    tersebut?
                    Adi dan Ani memikirkan cara yang fair (mempunyai kesempatan sama) agar
                    hasilnya bisa mereka terima. Adi mengusulkan untuk mengundi dengan tiga
                                               Membandingkan
                    pilihan berikut.
                                               Peluang Teoretik
                    1.  Melemparkan suatu koin uang logam (2 sisi) sekali. Jika pada pelemparan,
                                               dengan Peluang
                        sisi  angka  muncul  (menghadap  atas),  Adi  yang  berhak  menggunakan
                                                    Empirik
                        komputer terlebih dahulu. Jika sisi gambar muncul, maka Ani yang berhak
                        menggunakan komputer lebih dahulu.











                                            Gambar 1 : Koin uang logam
   1   2   3   4   5   6   7   8