Page 9 - E-MOMATH REVISI_Neat
P. 9

9. Kerangka Pembelajaran STEAM





                          1. Focus,
                                 Pada  langkah  awal  ini,  kita  memilih  pertanyaan  yang
                             penting untuk dijawab atau masalah yang dicari solusinya.

                          2. Detail

                                 Pada langkah Detail ini, kita mencari elemen yang sangat

                             berpengaruh dan mempunyai keterkaitan pada masalah atau
                             pertanyaan. Pada langkah ini juga kita dapat menggali terkait
                             latar  belakang  masalahnya.  Dengan  demikian,  kita  dapat
                             melihat keterampilan proses peserta didik.
                           3. Discovery

                                 Pada  langkah  Discovery  ini,  peserta  didik  untuk
                             melakukan penelitian solusi yang ada saat ini serta untuk
                             menganalisis solusi tersebut.
                          4. Aplication

                                 Pada  langkah  Aplication    ini,  pembelajaran  akan  tidak
                             monoton dan membosankan. Setelah peserta didik terlibat
                             langsung  dalam  perumusan  dan  menjawab  masalah  atau

                             pertanyaan serta menganalisis solusi saat ini, perlu tidaknya
                             untuk diperbaiki maka peserta didik dapat membuat solusi
                             sendiri untuk mengatasi masalah tersebut.

                          5. Presentation

                                 Pada langkah Presentation ini yaitu membuat solusi dan
                             juga alternatifnya, kemudian dibagikan kepada peserta didik.

                             Hasil dari karya akan dipublikasikan untuk dapat umpan
                             balik dan sebagai cara berekspresi berdasarkan pandangan

                             peserta didik sendiri terkait pertanyaan atau masalah yang
                             dihadapi.

                          6. Link

                                 Pada langkah Link ini, peserta didik mempunyai peranan
                             untuk merefleksikan umpan balik yang telah dibagikan untuk
                             melihat sejauh mana proses dan keterampilan peserta didik

                             itu sendiri.
                             .






                                                   BAHAN AJAR MATERI HIMPUNAN KELAS VII MTS/SMP      4
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14