Page 10 - E-MOMATH fiks
P. 10

9. Kerangka Pembelajaran STEAM

                         Integration Of STEAM, dalam pendekatan STEAM terdapat integrasi

                     konten STEAM yang merupakan suatu karakter yang mengacu pada
                     fenomena  –  fenomena  yang  terjadi  dalam  kehidupan  terkait  tujuan
                     pembelajaran dan praktik dari berbagai disiplin STEAM.

                          Science         kajian  tentang  fenomena  alam  yang  melibatkan

                                          observasi  dan  pengukuran,  sebagai  wahana  untuk
                                          menjelaskan  secara  objektif  alam  yang  selalu
                                          berubah. Terdapat beberapa domain utama dari sains

                                          pada jenjang pendidikan dasar dan menengah, yakni
                                          fisika,  biologi,  kimia,  serta  ilmu  pengetahuan
                                          kebumian dan antariksa.

                        Technology        Keseluruhan  sarana  untuk  menyediakan  barang  –
                                          barang  yang  diperlukan  bagi  kelangsungan  dan

                                          kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi
                                          oleh manusia  diawali  dengan pengubahan sumber
                                          daya alam menjadi alat -alat sederhana.

                        Engineering       Pengetahuan dan keterampilan untuk memeperoleh

                                          dan mengaplikasikan pengetahuan ilmiah, ekonomi,
                                          sosial,  serta  praktis,  untuk  mendesain  dan
                                          mengkonstruksi peralatan, material, dan proses yang
                                          bermanfaat  bagi  manusia  secara  ekonomis  dan

                                          ramah lingkungan.

                             Art          Peserta     didik    akan     mengenali,      mengetahui,
                                          memahami,  menggunakan  dan  memperagakan
                                          berbagai unsur dan prinsip seni yang sesuai untuk

                                          menciptakan, menghasilkan, mengulas, dan merevisi

                                          karya asli dalam seni.










                                                   E-MOMATH MATERI HIMPUNAN KELAS VII MTS/SMP        5
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15