Page 61 - การพัฒนาการหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาษาของคอมพิวเตอร์
P. 61
ํ
ิ
ื
�
�
ิ
�
หน่วยที3 ข้อมูลพนฐานและตัวดาเนนการ 56 หน่วยที3 ข้อมูลพนฐานและตัวดาเนนการ 57
ื
ํ
�
......................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................
5.ตัวดำาเนิดงาน 3.6.2 กฏเกณฑ์ในการเขียนนิพจน์
----------------------------------------------------------------- 1. ห้ามเขียนตัวแปรติดกัน โดยไม่มีตัวดำาเนินการเชื่อม เช่น ab ในภาษาซี ต้อง
เขียน a*b จะเขียนเป็น ab ไม่ได้ เพราะโปรแกรมจะถือว่าเป็นชื่อตัวแปรเดียว (ชื่อ ab
ตัวดำาเนินการ ในโปรแกรมภาษาซี มีการใช้ตัวดำาเนินการอยู่ 3 ชนิดใหญ่ ๆ ดังนี้ ไม่ใช่ a คูณ b)
3.5.1 ตัวดำาเนินการคำานวณ (Arithmetic Operators) คือ เครื่องหมายที่ใช้ในการ
คำานวณบวก 2. ถ้าเขียนนิพจน์ โดยมีชนิดของตัวแปรหรือค่าคงที่ต่างชนิดกัน ในนิพจน์เดียวกัน
ลบ คูณ หาร ค่าต่าง ๆ เครื่องหมายที่ใช้มีดังนี้
ภาษาซี จะเปลี่ยนชนิดของข้อมูลที่มีขนาดเล็ก ให้เป็นชนิดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น เช่น
่
ิ
ตวดําเนนการ ความหมาย ตวอยาง
ั
ั
+ การบวก A + B
- การลบ A - B ถาใช ้ จะเปลี�ยนเปน
้
็
* การคูณ A * B char short กับ int int
/ การหาร A / B int กับ float float
% การหารเอาแต่เศษไว้ (Modulus) 7 % 5 = 1 เศษ 2 float กับ double double
จะเกบเฉพาะเศษ 2 เอาไว้
็
ื
ี
�
-- การลดค่าลง ครังละ 1 เสมอ A-- จะมความหมายเหมอนกับ int กับ long long
A = A - 1
ี
A++ จะมความหมายเหมอนกับ int กับ double double
ื
�
�
++ การเพิมค่าขึ�น ครังละ 1 เสมอ
A = A + 1
int กับ unsigned unsigned
long กับ double double
นิพจน์ทางตรรกะ (Logical Expression) long กับ double double
นิพจน์ทางตรรกะ หมายถึง การนำาตัวแปร ค่าคงที่ หรือนิพจน์ มาสัมพันธ์กัน โดยใช้ อะไร กับ long long
อะไร
กับ
long double
long double
ตัวดำาเนินการเปรียบเทียบและตัวดำาเนินการตรรก เป็นตัวเชื่อม ผลที่ได้จะเป็น จริง ตัวอย่าง
หรือ เท็จ คือ จะให้ค่าเป็น 1 หรือ 0 ออกมาเป็นผลลัพธ์ สามารถนำาผลไปคำานวณต่อ int i;
ได้ float f;
ถ้า x มีค่าเป็น 4 , y มีค่าเป็น 7 , z มีค่าเป็น 4 หากนำามาเขียนเป็นนิพจน์จะได้ผลดัง double d;
ตาราง นิพจน์ i*f จะได้ผลลัพธ์เป็น float
นิพจน์ d/f + i*f จะได้ผลลัพธ์เป็น double
นิพจน์ ความหมาย
�
ี
ื
็
x == y ผลลัพธ์ทได้ คอ ไม่จริง จะให้ค่าเปน 0 3. การหาร จะได้ชนิดข้อมูล ดังนี้
็
ี�
ื
x == z ผลลัพธ์ทได้ คอ จริง จะให้ค่าเปน 1 Integer Integer = Integer
ื
ี
�
็
x > y*2 ผลลัพธ์ทได้ คอ ไม่จริง จะให้ค่าเปน 0 Float Float = Float
ี
�
ื
็
x == z && x > y*2 ผลลัพธ์ทได้ คอ ไม่จริง จะให้ค่าเปน 0 Float Integer = Float
Integer Float = Float