Page 8 - E-B00K INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINEAR
P. 8

KETERCAPAIAN











                 Indikator Pencapaian Kompetensi



          3.2.1 Menentukan model matematika dari masalah kontekstual.

          3.2.2 Menentukan nilai maksimum/minimum dari permasalahan

                   program linear dengan menggunakan metode uji titik atau


                   metode garis selidik.

          4.2.1 Membandingkan penyelesaian masalah kontekstual yang


                   berkaitan dengan program linear menggunakan metode

                   uji titik pojok atau metode garis selidik.
















                                                                                        Manfaat





          Setelah  mempelajari  bahan  ajar  ini,  diharapkan  siswa  dapat

           meningkatkan  kemampuan  pemahaman  konsep  matematis


          dalam materi program linear.

















                                                          viii
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13