Page 31 - MODUL DESAIN MEDIA INTERAKTIF
P. 31

Berdasarkan  definisi  Hofstetter  (2001)  “multimedia  interaktif  adalah  pemanfaatan

                    komputer  untuk  menggabungkan  teks,  grafik,  audio,  gambar  bergerak  (  video  dan
                    animasi  )  menjadi  satu  kesatuan  dengan  link  dan  tool  yang  tepat  sehingga

                    memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi,
                    dan berkomunikasi”.

                    Keuntungan  dan  kelebihan  menggunakan  multimedia  interaktif  dalam  pembelajaran

                    diantaranya adalah sebagai berikut :
                      Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif.

                      Pengajar  akan  selalu  dituntut  untuk  kreatif  inovatif  dalam  mencari  terobosan
                        pembelajaran.

                      Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar

                      atau  video  dalam  satu  kesatuan  yang  saling  mendukung  guna  tercapainya  tujuan
                        pembelajaran.

                      Menambah motivasi pembelajar selama proses belajar mengajar hingga didapatkan
                        tujuan pembelajaran yang diinginkan.

                      Mampu  menvisualisasikan  materi  yang  selama  ini  sulit  untuk  diterangkan  hanya
                        sekedar dengan penjelasan atau alat peraga yang konvensional.

                    Keuntungan  dan  kelebihan  menggunakan  multimedia  interaktif  dalam  pembelajaran

                    diantaranya adalah sebagai berikut :
                      Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif.

                      Pengajar  akan  selalu  dituntut  untuk  kreatif  inovatif  dalam  mencari  terobosan
                        pembelajaran.

                      Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar

                      atau  video  dalam  satu  kesatuan  yang  saling  mendukung  guna  tercapainya  tujuan
                        pembelajaran.

                      Menambah motivasi pembelajar selama proses belajar mengajar hingga didapatkan
                        tujuan pembelajaran yang diinginkan.

                      Mampu  menvisualisasikan  materi  yang  selama  ini  sulit  untuk  diterangkan  hanya

                        sekedar dengan penjelasan atau alat peraga yang konvensional.
                           Perancangan  Halaman  Pada  perancangan  halaman  aplikasi  ini  akan  terdapat

                    tampilan halaman pembuka, halaman login, halaman menu utama, halaman kompetensi,
                    halaman materi, halaman petunjuk latihan, halaman latihan, halaman tes formatif pilihan

                    ganda,  halaman  hasil  latihan,  halaman  hasil  tes  formatif  pilihan  ganda.    Dimulai  dari




                                                                                                       29
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36