Page 732 - Yaratılış Atlası 3. Cilt
P. 732

Demifllerdir ki: "Eyvahlar bize, uykuya-b›rak›ld›¤›m›z yerden bizi kim diriltip-kald›rd›? Bu, Rahman (olan
                       Allah)›n va'detti¤idir, (demek ki) gönderilen (elçi)ler do¤ru söylemifl". (Yasin Suresi, 52)
                       Ayette de görüldü¤ü gibi, insanlar k›yamet günü ayn› bir rüyadan uyan›r gibi uyanmaktad›rlar. Bir in-

                  san, a¤›r bir uykuya dald›¤› ve rüya gördü¤ü s›rada aniden uyand›r›ld›¤›nda kendisini uyand›ran›n kim
                  oldu¤unu nas›l sorgularsa, bu insanlar da ayn› flekilde kendilerini kimin uyand›rd›¤›n› sormaktad›rlar. Bu
                  ayette de dikkat çekildi¤i gibi dünya hayat› gördü¤ümüz bir rüya gibidir ve her insan bu rüyadan uyan-
                  d›r›lacak ve gerçek hayat› olan ahiret hayat›na dair görüntüleri görmeye bafllayacakt›r.


                       Yapay olarak oluflturulan dünyalar


                       "D›fl dünya" veya "madde" olmadan, alg›lar›n çok gerçekçi olarak yaflanabilece¤ine dair günümüz tek-

                  nolojisinde de çok önemli örnekler bulunmaktad›r. Özellikle son y›llarda büyük bir geliflme gösteren "sa-
                  nal gerçeklik" kavram›, bu konuda fikir vericidir.
                       Sanal gerçeklik, en basit flekliyle, bilgisayarda canland›r›lan üç boyutlu görüntülerin, baz› ayg›tlar›n
                  yard›m›yla insanlara "gerçek bir dünya" gibi gösterilmesidir. Bugün birçok alanda farkl› amaçlarla kulla-

                  n›lan bu teknolojiye, bu nedenle "yapay gerçeklik", "sanal dünyalar", "sanal ortamlar" gibi isimler de veril-
                  mektedir.
                       Sanal gerçekli¤in en önemli özelli¤i, özel aletler kullanan bir kiflinin gördü¤ü görüntüyü gerçek zan-
                  netmesi hatta kendisini bu görüntüye kapt›rmas›d›r. Bu nedenle son y›llarda sanal gerçeklik ifadesinin ‹n-

                                    gilizce karfl›l›¤›n›n bafl›nda "immersive" kelimesi de kullan›lmaktad›r ve bu kelimenin an-
                                         lam› "dalmak, kapt›rmak"t›r. (Immersive Virtual Reality: Kapt›ran Sanal Gerçeklik)
                                                 Sanal bir dünya oluflturmak için kullan›lan aletler; görüntü sa¤layan bir ekran›
                                                olan kask, dokunma hissi veren elektronik bir eldiven gibi aletlerdir. Kask›n için-

                                                  deki bir alet ise sürekli olarak bafl›n hareketlerini ve aç›s›n› kontrol ederek gö-
                                                  rüntünün, bafl›n aç›s› ve duruflu ile orant›l› olarak ekrana gelmesini sa¤lar. Ba-
                                                  zen bir oda büyüklü¤ündeki bir kübün tüm duvarlar›na ve zeminine stereo gö-
                                                     rüntüler yans›t›l›r ve bu odaya giren kifliler, takt›klar› stereo gözlüklerle, oda-

                                                      da dolafl›p kendilerini bambaflka mekanlarda, örne¤in bir flelale kenar›nda,
                                                      bir da¤›n zirvesinde, denizin ortas›ndaki bir geminin güvertesinde güneflle-
                                                     nirken görebilirler. Bafla tak›lan kasklar üç boyutlu, derinlik ve mekan alg›s›
                                                  olan görüntüler olufltururlar. Görüntüler insan boyutlar› ile orant›l› olarak ve-

                                            rilir ve eldiven gibi baz› aletlerle dokunma hissi sa¤lan›r. Böylece bu aletleri kullanan
                                           kifli gördü¤ü sanal dünyadaki eflyalara dokunabilir, onlar›n yerlerini de¤ifltirebilir. Bu
                                          mekanlarda insan›n gördü¤ü görüntüdeki sesler de son derece inand›r›c›d›r. Ses her
                                         yönden, farkl› derinliklere sahip olarak verilebilmektedir. Baz› uygulamalarda, dünya-

                                         n›n çok farkl› yerlerindeki birkaç kifliye ayn› sanal ortam gösterilebilmektedir. Böylece
                                       örne¤in dünyan›n farkl› ülkelerinden, hatta farkl› k›talar›ndan üç insan, kendilerini di-
                                ¤erleri ile birlikte bir sürat motoruna binerken görebilirler.
                                      Sanal dünyan›n oluflturulmas› için gerekli olan aletlerde kullan›lan sistem, befl duyumuz

                                  için geçerli olan sistemle ayn›d›r. Örne¤in, kullan›c›n›n eline takt›¤› eldivenin içindeki meka-
                                   nizman›n etkisiyle, parmak uçlar›na baz›
                                                                                                sinyaller verilir ve bu sinyaller beyine
                                                                                                iletilir. Beyin bu sinyalleri yorumlad›-

                                                                                                ¤›nda bu kifli, çevresinde hiç olmad›¤›
                                                                                                halde ipek bir hal›ya veya yüzeyinde
                                                                                                birçok girinti ve ç›k›nt› bulunan, kabar›k
                                                                                                desenli bir vazoya dokundu¤unu hisse-

                                                                                               debilmektedir.
   727   728   729   730   731   732   733   734   735   736   737