Page 4 - E-book Ensiklopedia berbantuan Game Interaktif untuk Siswa Kelas III
P. 4

iii                E-book Ensiklopedia Berbantuan Game Interaktif

























                                                             PETUNJUK PEMAKAIAN BUKU















                                E-book  ensiklopedia  berbantuan  game  interaktif  merupakan



                                buku  interaktif  yang  menggambarkan  pembelajaran  pada



                                materi  perubahan  cuaca  yang  dapat  digunakan  untuk  siswa



                                kelas 3. E-book ini dilengkapi dengan permainan edukasi (game)



                                yang akan memudahkan siswa memahami materi dengan baik.



                                Selain itu, E-book ini dirancang untuk E-learning bagi siswa yang


                                dapat  diakses  secara  individu  maupun  melalui  pendampingan



                                guru dan orang di sekitarnya.













                                                    Bagaimana cara menggunakannya?










                                                     Bacalah dan pahami dengan baik uraian materi yang disajikan
                                         1
                                                     pada masing-masing kegiatan pembelajaran











                                         2                          Tahukah kamu                                Bagian  Tahukah Kamu                                                   berisi info



                                                                                                                terkait materi yang dijelaskan





                                                                                                                Bagian               Kuis Game Interaktif berisi
                                         3

                                                                    Kuis Game Interaktif
                                                                                                                permainan yang dapat menguatkan


                                                                                                                pemahaman pada kegiatan pembelajaran






                                                                                                                Bagian                Evaluasi                       bertujuan untuk
                                         4                             Evaluasi                                 mengukur kemampuan dalam





                                                                                                                memahami seluruh materi
   1   2   3   4   5   6   7   8   9