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La Réalité Virtuelle pour quel cycle d’apprentissage ?
La Réalité Virtuelle (VR) plonge Au collège, au lycée…
visuellement et corporellement Pour des matières comme l’Histoire,
l’utilisateur dans un monde virtuel en la SVT, la science physique, ou
trois dimensions, dans lequel il est enCore™ la géographie, ce support
possible d’évoluer et d’interagir. C’est pourrait s’avérer bien plus adapté
probablement pour l’éducation qu’elle qu’un livre imprimé.
apporte une véritable plus value. Pour les apprentissages
La RV offre donc un fort potentiel pour
travailler l’acquisition des 4 professionnels
compétences cognitives, ou liées à Grâce à l’éducation VR, les élèves
l’apprentissage clés du XXIe. peuvent développer des compétences
• Collaboration manuelles très tôt sans danger.
• Communication
• Créativité Dans l’enseignement supérieur
• Pensée Critique Adaptée à de nombreuses
disciplines pour lesquelles la
pratique virtuelle, sans danger,
permet de se tromper enCore™ et
enCore™ pour mieux apprendre.
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