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La Réalité Virtuelle pour quel cycle d’apprentissage ?











     La Réalité Virtuelle (VR) plonge                          Au collège, au lycée…

     visuellement et corporellement                            Pour des matières comme l’Histoire,

     l’utilisateur dans un monde virtuel en                    la SVT, la science physique, ou
     trois dimensions, dans lequel il est                      enCore™ la géographie, ce support

     possible d’évoluer et d’interagir. C’est                  pourrait s’avérer bien plus adapté
     probablement pour l’éducation qu’elle                     qu’un livre imprimé.

     apporte une véritable plus value.                           Pour les apprentissages
     La RV offre donc un fort potentiel pour

     travailler l’acquisition des 4                              professionnels

     compétences cognitives, ou liées à                        Grâce à l’éducation VR, les élèves
     l’apprentissage clés du XXIe.                             peuvent développer des compétences

     •   Collaboration                                         manuelles très tôt sans danger.

     •   Communication
     •   Créativité                                             Dans l’enseignement supérieur

     •   Pensée Critique                                        Adaptée à de nombreuses

                                                                disciplines pour lesquelles la
                                                                pratique virtuelle, sans danger,

                                                                permet de se tromper enCore™ et

                                                                enCore™ pour mieux apprendre.




































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