Page 7 - majalah espero
P. 7
APLIKASI GAME DI MASA PANDEMI
Eko Sudinuryanto, S.Pd
Kahoot akan merasakan sebuah kondisi dimana
adalah mereka bisa berkompetisi dengan teman-
sebuah teman mereka bahkan dengan teman lintas
website kelas. Penulis sudah pernah melakukan game
penyedia tersebut dan siswa sangat antusias dalam
layanan mengikuti permainan. Penulis pernah
untuk game. menggunakan permainan ini untuk
Layanan ini permainan dengan siswa lintas kelas. Mereka
menyediakan berusaha untuk menjaga nama baik kelas
kuis yang sangat menarik. Permainan ini bisa mereka masing-masing.
dilaksanakan di kelas maupun di rumah Sedikit informasi bahwa kahoot diluncurkan
sebagai tugas atau PR. Kahoot memberikan pada Agustus 2013 di Norwegia. Kahoot
kesan yang menyenangkan sehingga guru sekarang dimainkan oleh lebih dari 50 juta
diharapkan sekali-kali bisa menggunakan ini orang di 180 negara. Dirancang untuk dapat
sebagai media pembelajaran untuk diakses untuk ruang kelas dan lingkungan
menghindari rasa bosan. belajar lainnya di seluruh dunia. Kahoot
Penggunaan Kahoot dalam pembelajaran dapat dibuat oleh siapa saja dan tidak
jarang digunakan di Indonesia. Guru enggan dibatasi untuk tingkat usia atau subjek.
menggunakan ini karena keterbatasan sarana Kahoot! dapat dimainkan menggunakan
dan prasarana. Namun tidak ada salahnya perangkat, desktop atau laptop dengan web
jika sekali-kali siswa diajak browser atau dengan
untuk bermain dengan menggunakan
Kahoot. Jika sekolah smartphone.
mempunyai laboratorium Penggunaan
komputer, maka guru bisa kahoot sangat
mengajak siswa untuk mudah. Tidak ada
pergi ke sana untuk istilah koding dalam
bermain. Kahoot pun bisa menggunakan dan
dimainkan secara team, model ini bisa membuatnya. Siswa pasti
digunakan guru untuk mensiatasi siswa yang akan sangat merasakan suasana seru saat
tidak punya HP, mereka bisa bergabung menggunakan ini. Sayang saat ini masa
dengan siswa yang punya HP. pandemic. Siswa tidak bisa belajar
Ada beberapa portal atau website yang sebagaimana biasanya yang mereka lakukan
menyediakan game yang bisa digunakan guru sebelum masa pandemi.
dan siswa untuk melakukan pembelajaran Kekurangan dari Kahoot tidak bisa dijalankan
jarak jauh. Penggunaan game dengan secara live (langsung) dari tempat yang
menggunakan Kahoot bisa memberi warna berbeda. Padahal saat ini siswa tidak bisa
agar pembelajaran semakin bermakna. Siswa datang ke sekolah. Namun demikian ada cara
03