Page 25 - O Antigo Grimório de São Cipriano - Fernando R. Lopes
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Zarax



                 Zarax tem a forma de um sapo. faz objetos mudarem de lugar e encantamentos
            mágicos. No dia e hora de mercúrio, desenhe o sinal de Zarax em pergaminho virgem
            com sangue de um sapo, juntamente com seus olhos. Este espírito, se requerido,
            mostrará uma pedra que fica escondida dentro de um sapo, com esta pedra o feiticeiro
            obrará verdadeiros milagres. Ao achar a pedra, sem que ninguém mais a toque sob
            pena de perder sua virtude, deve-se encastoá-la em um anel de ouro e cada sete dias,
            esfregá-la com mercúrio (o metal), isso deve ser feito entre 11 e 2 da manhã. O
            feiticeiro deve sempre trazer um sapo em sua algibeira, caso queira se comunicar com
            o espírito. As ofertas referentes a esse espírito, são semelhantes as dos outros, exceto
            que todo mês, ele requer um sapo vivo como sacrifício. Sua vela deve ser de cera pura,
            seu incenso deve ser uma mistura de aipo e manjerona com aquele leite que sai das
            costas do sapo, isso surtirá em um fumo aborrecido, mas agrada ao espírito.






























            Conjuração a Zarax:

            Zarax  Abrek-el  Mirael  Soras  Vurpas  Sonas  Porgas. Venite Zarax!





                                                            Zurias


                 Zurias tem a forma de um monstro com três faces: uma de coruja, outra de sapo e
            uma de cobra. O magista deve raspar os cabelos e sua barba três dias antes da
            conjuração e queimar tudo com sal. Ele vai distrair o máximo o feiticeiro com um
            séquito de espíritos zombeteiros e tentar tirar qualquer coisa pessoal para usar contra o
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