Page 44 - Informatika-BS-KLS-XI
P. 44

Ayo Renungkan!
                         Setelah  selesai  melakukan  aktivitas  tersebut.  Jawablah
                         pertanyaan  berikut  ini  dalam  Lembar  Reáeksi  pada  Buku
                         Kerja,  dan  jangan  lupa  mencatat  kegiatan  dalam  Jurnal

                         Peserta Didik.

                         1.  Menurut  kalian,  apakah  permasalahan  penukaran  uang
                             pada  aktivitas  SAP-K””-“™-U:  Menukarkan  Uang
                             untuk topik greedy     sebelumnya (yaitu     pecahan yang
                             tersed  hany  ”“““, š“““ d  ”““““, d  kit



                             menukark  nil  ”˜.“““  d  diselesaik  deng
                             teknik pemrograman dinamis? Bagaimana caranya?
                         2.  Apakah  ada  contoh  permasalahan  yang  lain  dalam
                             kehidupan sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan
                             teknik  pemrograman  dinamis  eatau  setidaknya,  dimana
                             teknik memoisasi dapat diterapkan)?

                         3.  Menurut Anda, apakah yang menjadi perbedaan penting
                             antara  algoritma  greedy    dan pemrograman dinamis?
                             Adakah kekurang  d  kelebih  masing-masing?

                         4.  Manakah pelajaran yang paling berkesan dari topik ini?
                         C. Algoritma dan Pemrograman

                         Pada jenjang sebelumnya dalam materi Informatika Kelas


                         X, kal  telah mempel  menge  beber  bahasa


                         pemrograman,salahsatuny adalah bahasa C yang telah dipelajari
                         pada elemen Algoritma dan Pemrograman. Kemampuan bahasa
                         pemrograman terutama bahasa C akan kalian gunakan dalam
                         to  ini. Selanjutny  untu  lebih meningkatk  pemahaman


                         kal  dal  eleme  Algo  d  Pemrograman, kal  akan


                         mempelajari konsep larik serta karakter      dan string. Kedua
                         konsep ini sangat penting dalam membuat program dan akan
                         kalian gunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan
                         y  diberik  pad  b  D dal  bab ini.






                                                       Bab 2 Strategi Algoritmik dan Pemrograman  43
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49