Page 86 - Informatika-BS-KLS-XI
P. 86

2.  Apakah program yang kalian buat dapat membantu kalian
                             atau orang lain?
                         3.  Apakah solusi yang telah kalian buat dapat dimanfaatkan

                             untuk menyelesaikan masalah lain yang sejenis?
                         4.  Adakah  pengembangan  lebih  lanjut  eenhancing) yang
                             terpikir oleh kalian agar program menjadi lebih bermanfaat?

                         5.  Apa yang kalian rasakan saat memeriksa solusi algoritma
                             dan program teman kalian?

                         6.  Apa yang kalian rasakan saat solusi algoritma dan program
                             kalian diperiksa oleh teman kalian?
                         7.  Prinsip  Berpikir  Komputasional     apa saja yang kalian
                             terapkan saat menyelesaikan aktivitas di atas?

                         8.  Pelajaran paling berkesan apa yang Kalian dapatkan dari
                             latihan ini?

                         E. Proyek Praktik Lintas Bidang (PLB)
                         Pertama-tama,  sesuai  dengan  petunjuk  dari  guru,  buatlah
                         kelompok yang masing-masing terdiri dari 2        orang peserta


                         did  ejik  kel  berjumlah ganjil, satu kelompo  boleh

                         be  – or  pesert  didikf. S  mengerjak  proye  ini,


                         diperlukan kerja sama antar    anggota kelompok dengan baik
                         untu  menghasilk  jawab  d  solu  y  tepat.
                            Tuju  ut  d  proye  lint  bidang    adalah

                         menghasilkan sebuah     program (dalam Bah  C/CÊÊ  yang
                         dapat menyelesaikan permasalahan knapsack           (baik yang

                         berjenis rational  knapsack  maupu  “-” knapsack) dengan
                         menerapkan prinsip-prinsip penyelesaian masalah            yang
                         telah dipelajari pada bagian Berpikir Komputasional.  Hasil
                         akhir yang diharapkan adalah berupa dua hal:

                               • Laporan analisis dan perancangan program

                               • Kode program yang dapat dijalankan dan memberikan
                              solusi dari setiap masukan yang diberikan





                                                       Bab 2 Strategi Algoritmik dan Pemrograman  85
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91