Page 11 - C:\Users\SIRRIL\Documents\Flip PDF Corporate Edition\Desain e-modul fix bismillah\
P. 11

Pengenalan STEAM



                    STEAM merupakan sebuah pendekatan pembelajaran yang memadukan 5 disiplin ilmu

            secara  harmonis  sehingga  dapat  mendorong  siswa  untuk  berpikir  secara  luas  mengenai

            masalah-masalah yang terjadi. Komponen STEAM terdiri dari :


                        SAINS (SCIENCE )

                         Memuat pengetahuan awal dari ilmu pengetahuan secara sistematis mengenai
                         aturan, hukum, dan teori konsep.


                                                                TEKNOLOGI (TECHNOLOGY )


                Memuat pengetahuan mengenai alat, mesin, ataupun produk yang dirancang
                       dan diciptakan untuk membantu dan memudahkan kehidupan manusia




                        TEKNIK (ENGINEERING )


                         Memuat pengetahuan mengenai suatu cara untuk merancang sebuah sistem
                         (Prosedur)  dengan  pengetahuan  sains  dan  matematika  untuk  menghasilkan
                         teknologi




                                                                                     SENI (ART )

                      Memuat pengenalan, pemahaman, dan penggunaan berbagai unsur dan
                        prinsip seni untuk menciptakan dan menghasilkan karya yang kreatif






                        MATEMATIKA (MATHEMATICS )

                         Memuat konsep operasi bilangan, pola, korelasi antara besaran, ruang, dan
                         angka yang digunakan untuk membuat argumen secara rasional dan logis


















             E-MODUL ASAM BASA BERBASIS STEAM                                                                ix
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16