Page 4 - Modul Pembelajaran IPA
P. 4

Informasi Seputar STEAM


                                    dan Kemampuan Problem Solving






                       STEAM





                STEAM merupakan singkatan dari lima disiplin ilmu, yaitu (S) Sains/ Science,

             (T) teknologi, (E) Engineering/ teknik, (A) Art /seni, serta (M) matematika. STEAM
             didasarkan pada pendidikan STEM, yang berkembang dari kebutuhan peserta

             didik  untuk  mencapai  keberhasilan  dalam  memahami  sistem  dan  koneksi.
             Tujuannya untuk mengambil ilmu pengetahuan, matematika, dan teknologi dan

             menambahkan komponen seni di dalamnya (Yakman & Lee, 2012).



                       Kemampuan
                       Problem Solving




                Polya (1973) mengartikan pemecahan masalah sebagai suatu usaha mencari
             jalan  keluar  dari  suatu  kesulitan  guna  mencapai  suatu  tujuan  yang  tidak

             mudah  dicapai.  Indikator  pemecahan  masalah  menurut  Polya  (1973)  yang
               pertama  memahami  masalah  (understand  the  problem)  adalah  memahami

             soal,  tahap  kedua  membuat  rencana  (devise  a  plan),  tahap  ketiga
             melaksanakan rencana (carry out the plan), tahap keempat melihat kembali

             (looking back).




























                                                                                             Halaman | iv
   1   2   3   4   5   6   7   8   9