Page 539 - Portofolio_Fajar Rachman 2024-2026
P. 539
Tabel 5. Statistik Deskripsi: Statistik Deskripsi: Pemahaman dan Daya Ingat
Butir Mean Median Modus Minimum Maksimum
Pertanyaan (Q11) 4,55 5 5 3 5
Pertanyaan (Q12) 4,27 4 5 2 5
Pertanyaan (Q13) 4,52 5 5 3 5
Pertanyaan (Q14) 4,48 5 5 3 5
Pertanyaan (Q15) 4,55 5 5 3 5
Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
Tabel 6. Distribusi Jawaban: Pemahaman dan Daya Ingat
Skor Pertanyaan
Butir
2 (f/%) 3 (f/%) 4 (f/%) 5 (f/%)
Pertanyaan (Q11) 0 / 0,0 3 / 6,8 14 / 31,8 27 / 61,4
Pertanyaan (Q12) 1 / 2,3 8 / 18,2 14 / 31,8 21 / 47,7
Pertanyaan (Q13) 0 / 0,0 7 / 15,9 7 / 15,9 30 / 68,2
Pertanyaan (Q14) 0 / 0,0 5 / 11,4 12 / 27,3 27 / 61,4
Pertanyaan (Q15) 0 / 0,0 3 / 6,8 14 / 31,8 27 / 61,4
Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
Berdasarkan analisis kuesioner dari 44 responden, diperoleh rata-rata skor
Q11–Q15 berada pada rentang 4,55 (kategori baik–sangat baik). Median mayoritas
item berada pada skor 4–5, dan modus hampir seluruh item adalah 5, menunjukkan
konsistensi respon positif siswa terhadap media Story Scan Card. Skor tertinggi
terdapat pada Q13 (68,2% sangat setuju), yang menegaskan manfaat media ini
dalam meningkatkan pemahaman, motivasi, dan daya tarik pembelajaran. Tidak
ada responden yang memilih skor 1, dan hanya Q12 (2,3%) yang memperoleh skor
2, sehingga tidak ada penolakan berarti.
Temuan ini sejalan dengan penelitian Arsyad (2019) dan Sanjaya (2020) yang
menekankan peran media interaktif dalam meningkatkan efektivitas dan sikap
positif siswa, serta didukung oleh Prastowo (2021) dan Susanto dan Lestari (2022)
yang menegaskan kontribusi media inovatif dalam meningkatkan motivasi belajar.
Hasil ini juga konsisten dengan Rahmawati (2021) dan Kurniawan (2023) yang
menyatakan bahwa media pembelajaran kreatif mampu memperkuat keterlibatan
serta pengalaman belajar bermakna.
15

