Page 539 - Portofolio_Fajar Rachman 2024-2026
P. 539

Tabel 5. Statistik Deskripsi: Statistik Deskripsi: Pemahaman dan Daya Ingat


                         Butir          Mean      Median      Modus     Minimum  Maksimum

                   Pertanyaan (Q11)      4,55        5          5           3             5
                   Pertanyaan (Q12)      4,27        4          5           2             5

                   Pertanyaan (Q13)      4,52        5          5           3             5

                   Pertanyaan (Q14)      4,48        5          5           3             5

                   Pertanyaan (Q15)      4,55        5          5           3             5
                  Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)

                  Tabel 6. Distribusi Jawaban: Pemahaman dan Daya Ingat

                                                           Skor Pertanyaan
                         Butir
                                         2 (f/%)        3 (f/%)        4 (f/%)        5 (f/%)
                   Pertanyaan (Q11)       0 / 0,0        3 / 6,8      14 / 31,8      27 / 61,4
                   Pertanyaan (Q12)       1 / 2,3       8 / 18,2      14 / 31,8      21 / 47,7
                   Pertanyaan (Q13)       0 / 0,0       7 / 15,9       7 / 15,9      30 / 68,2
                   Pertanyaan (Q14)       0 / 0,0       5 / 11,4      12 / 27,3      27 / 61,4
                   Pertanyaan (Q15)       0 / 0,0        3 / 6,8      14 / 31,8      27 / 61,4
                  Catatan: Q = Pertanyaan soal (Lampiran 1)
                        Berdasarkan analisis kuesioner dari 44 responden, diperoleh rata-rata skor

                  Q11–Q15 berada pada rentang 4,55 (kategori baik–sangat baik). Median mayoritas

                  item berada pada skor 4–5, dan modus hampir seluruh item adalah 5, menunjukkan
                  konsistensi respon positif siswa terhadap media Story Scan Card. Skor tertinggi

                  terdapat  pada  Q13  (68,2%  sangat  setuju),  yang  menegaskan  manfaat  media  ini
                  dalam meningkatkan pemahaman, motivasi, dan daya tarik pembelajaran. Tidak

                  ada responden yang memilih skor 1, dan hanya Q12 (2,3%) yang memperoleh skor
                  2, sehingga tidak ada penolakan berarti.

                        Temuan ini sejalan dengan penelitian Arsyad (2019) dan Sanjaya (2020) yang

                  menekankan  peran  media  interaktif  dalam  meningkatkan  efektivitas  dan  sikap
                  positif siswa, serta didukung oleh Prastowo (2021) dan Susanto dan Lestari (2022)

                  yang menegaskan kontribusi media inovatif dalam meningkatkan motivasi belajar.
                  Hasil ini juga konsisten dengan Rahmawati (2021) dan Kurniawan (2023) yang

                  menyatakan bahwa media pembelajaran kreatif mampu memperkuat keterlibatan
                  serta pengalaman belajar bermakna.


                                                                                               15
   534   535   536   537   538   539   540   541   542   543   544