Page 8 - MODUL PDF.cdr
P. 8

Pendahuluan









                    Pembelajaran  Seni  Rupa  di  sekolah  bertujuan  untuk


             meningkatkan segala kompetensi yang dimiliki oleh peserta didik

             seperti  daya  pikir,  daya  cerap,  pekembangan   isik  dan  motorik

             serta perkembangan imajinasi dan kreativitas pada anak (Setiaji,


             2024).  Pembelajaran  seni  termasuk  didalamnya  pembelajaran

             seni rupa memiliki peran penting dalam membangun pengetahuan


             dan  keterampilan  dalam  rangka  meningkatkan  kreativitas

             (Gunada, 2021).

                    Seni gra is merupakan suatu karya seni rupa 2 dimensi yang

             dihasilkan dengan mempertemukan kertas dengan kayu, batu, plat


             tembaga,  Mdf,  dan  screen  yang  diberi  tinta  oleh  senimannya

             (Tanama, 2020:61). Seni gra is merupakan karya seni rupa dua


             dimensi  yang  berkaitan  dengan  teknik  cetak  mencetak  untuk

             memperbanyak atau melipatgandakan karya (Kartika, 2017).

                    E-modul ini telah dirancang agar anda belajar secara mandiri


             tentang materi seni gra is teknik cetak tinggi. Unsur-unsur pokok

             e-modul  ini  terdiri  atas  (a)  tujuan  pembelajaran,  (b)  kegiatan


             belajar,  dan  (c)  evaluasi.  Tujuan  pembelajaran  menjadi  sasaran

             penguasaan  kompetensi  dalam  belajar.    Dalam  hal  ini,  evaluasi

             dilakukan untuk mengukur tingkat ketercapaian kompetensi yang


             Anda  peroleh  sesuai  dengan  tujuan  pembelajaran  yang  telah

             ditetapkan pada bagian awal e-modul.















     V
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13