Page 8 - E-MODUL SENI GRAFIS CETAK TINGGI.cdr
        P. 8
     Pendahuluan
                      Pembelajaran  Seni  Rupa  di  sekolah  bertujuan  untuk
               meningkatkan  segala  kompetensi  yang  dimiliki  oleh  peserta
               didik seperti daya pikir, daya cerap, pekembangan fisik dan
               motorik  serta  perkembangan  imajinasi  dan  kreativitas  pada
               anak (Setiaji, 2024). Pembelajaran seni termasuk didalamnya
               pembelajaran  seni  rupa  memiliki  peran  penting  dalam
               membangun  pengetahuan  dan  keterampilan  dalam  rangka
               meningkatkan kreativitas (Gunada, 2021).
                      Seni grafis merupakan suatu karya seni rupa 2 dimensi
               yang dihasilkan dengan mempertemukan kertas dengan kayu,
               batu,  plat  tembaga,  mdf,  dan  screen  yang  diberi  tinta  oleh
               senimannya (Tanama, 2020:61). Seni grafis merupakan karya
               seni  rupa  dua  dimensi  yang  berkaitan  dengan  teknik  cetak
               mencetak untuk memperbanyak atau melipatgandakan karya
               (Kartika, 2017).
                      E-modul  ini  telah  dirancang  agar  anda  belajar  secara
               mandiri tentang materi seni grafis teknik cetak tinggi. Unsur-
               unsur pokok e-modul ini terdiri atas (a) tujuan pembelajaran, (b)
               kegiatan  belajar,  dan  (c)  evaluasi.  Tujuan  pembelajaran
               menjadi  sasaran  penguasaan  kompetensi  dalam  belajar.
               Dalam  hal  ini,  evaluasi  dilakukan  untuk  mengukur  tingkat
               ketercapaian kompetensi yang anda peroleh sesuai dengan
               tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan pada bagian awal e-
               modul.
     V
     	
