Page 33 - pengembangan media pembelajaran
P. 33
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
sebagai pelarut dan pembersihnya. Sebelum digunakan, tinta ini harus dicampur dengan m4,
karena jika tidak tinta ini akan cepat mengering di atas screen.
2. Ketepatan Warna
Dalam sebuah desain gambar maka warna
memiliki fungsi utama yaitu sebagai penarik
perhatian. Hal itu disebabkan warna merupakan aspek
yang paling mudah diingat oleh konsumen ketika
melihat hal baru. Tanpa mampu memilih warna yang
tepat, pasti akan kesulitan akan menarik perhatian
Gambar 2.7 Warna konsumen terutama dalam menyampaikan pesan
(Sumber: www.cdn.idntimes.com)
dalam desain yang kita buat.Dalam proses pemilihan
warna untuk desain ada beberapa hal yang harus diperhatikan, antara lain:
a. Tentukan fokus
Seperti yang diketahui bahwa setiap warna menunjukkan kesan yang berbeda-beda,
oleh karena itu miliki fokus yang jelas tentang bagaimana gambar Anda akan
ditampilkan kepada konsumen, tentukan tujuan dan bagaimana gambar Anda ingin
dikenal oleh target.
b. Tentukan persona dari desain gambar
Sebelum memilih wana, baik itu logo, ataupun desain gambar lainnya, terlebih
dahulu untuk mengetahui target dari desain gambar tersebut apakah pria, wanita atau
semua gender termasuk mewah atau terjangkau. Lalu, kenali juga apakah desain gambar
tersebut untuk orang dewasa, remaja, anak-anak, atau untuk semua umur. Hal ini
diperlukan agar dapat menarik perhatian sasaran dari desain gambar yang kita buat.
c. Proporsi 60-30-10
Prinsip ini secara sederhana merupakan aturan penggunaan warna yang terdiri atas
60% warna primer, 30% warna sekunder dan 10% warna aksen. Menggunakan proporsi
ini membantu memadukan keseluruhan tema gambar, serta memberikan jumlah kontras
dan daya tarik visual yang tepat.
Teknik Sablon |44|
28