Page 38 - runner fb 06012018
P. 38

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Runner‬‬
      ‫נזכור שבמשחק הזה משתמשים ב‪ view-‬שהוא תצוגה חלקית של‬

                                                                         ‫המסך‬
      ‫הביטוי ‪ view_wview‬הוא רוחב החלק במסך שאותו אנחנו רואים‬

                                                                         ‫עכשיו‪.‬‬
‫הביטוי ‪ view_xview‬הוא היכן נמצא החלק השמאלי של האזור שאנחנו‬

                                                                 ‫רואים בחדר‪.‬‬
 ‫ליד ‪ x,y‬רשמנו ביטוי היכן מבחינת מטריצת הפיקסלים בחדר יש למקם‬

                                                              ‫את העץ החדש‪.‬‬
                    ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף פעולת 'סיום בלוק'‬

                                      ‫‪- 38 -‬‬
   33   34   35   36   37   38   39   40