Page 31 - ai2 beginners book
P. 31

‫מסע לפיתוח אפליקציות להוראה ולמידה‬

                                                                ‫מגירות‬

       ‫מסגרת ‪ Pallette‬מורכבת מרשימת המגירות הבאה‪:‬‬

‫‪1. User Interface‬‬
‫‪2. Layout‬‬
‫‪3. Media‬‬
‫‪4. Drawing and Animation‬‬
‫‪5. Sensors‬‬
‫‪6. Social‬‬
‫‪7. Storage‬‬
‫‪8. Connectivity‬‬
‫‪9. LEGO Mindstorms‬‬

   ‫כל המגירות מענינות‪ ,‬אולם בחלק מהן משתמשים יותר‪.‬‬
 ‫פתיחת מגירה מתבצעת על ידי לחיצה עליה‪ ,‬כך נחשפים‬

                                         ‫האוצרות שיש בפנים‪.‬‬

                         ‫מגירת ממשק משתמש ‪User Interface -‬‬
         ‫מגירת ממשק המשתמש מכילה את הקומפוננטות‬
   ‫המאפשרות למתכנת להפעיל את האפליקציה‪ .‬דוגמאות‬
         ‫לקומפוננטות‪ :‬כפתורים שונים‪ ,‬תיבת טקסט ותוית‪.‬‬

                            ‫‪- 31 -‬‬
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36