Page 12 - wizard lightning scratch3
P. 12

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח בסקרץ' – קוסם הברקים‬

               ‫צעד ‪ – 6‬תיכנות דמות המטרה‬

‫דמות המטרה נועדה לאפשר לכוון את הברק‪ .‬נתכנת אותה‬
                        ‫כך שתופיע היכן שנמצא סמן העכבר‪.‬‬
                                      ‫נבחר את דמות המטרה‪:‬‬

                      ‫נתכנת אותה לזוז לסמן של העכבר כך‪:‬‬

                                                          ‫בדיקה‬
     ‫נבדוק את המשחק על ידי לחיצה על כפתור ההפעלה‪:‬‬

                        ‫נראה שהדמות זזה לסמן של העכבר‪.‬‬

                             ‫‪- 12 -‬‬
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17