Page 34 - fish net
P. 34

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Combat‬‬

‫‪ -‬פעולת 'יצירת אוביקט זז'‪ .‬בחלון‬  ‫מלשונית ‪ main1‬נוסיף‬
                                      ‫התכונות שיפתח נבחר‪:‬‬

                                                ‫נעבור על מה אומר כל דבר‪.‬‬
                                ‫‪ o_bullet‬אומר שנייצר את אוביקט הכדור‪.‬‬
‫‪ x,y‬הם משתני המיקום של הטנק לכן כשרושמים אותם מתכוונים לייצר‬
        ‫את הכדור היכן שנמצא הטנק‪ .‬נזכור שהטנק הוא בגודל ‪32x32‬‬
  ‫פיקסלים והגדרנו שלספרייט של הטנק המרכז שלו הוא נקודת הייחס‬
                     ‫זאת אומרת ששם יווצר הכדור‪ ,‬בדיוק במרכז הטנק‪.‬‬
 ‫‪ 7‬הוא מהירות הכדור ו‪ direction -‬הוא כיוון הטנק שזה גם הכיוון שבו‬

                                                         ‫נרצה שהכדור יעוף‪.‬‬

                                         ‫‪- 34 -‬‬
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39