Page 28 - developers guide fb 15102016
P. 28
‫‪ – U IN GAME‬מדריך למפתח‬

‫‪ .16‬הצגת משתנה בהתאם לגודל התצוגה‬
‫(‪)view‬‬

‫כאשר משתמשים בתצוגה רואים רק חלק מהחדר‪ .‬כדי שלא נגדיר‬
‫הצגת משתנה באזור בלתי נראה של החדר‪ ,‬צריך להשתמש‬
‫במשתנים שמגדירים את מיקום התצוגה‪.‬‬

‫כך לדוגמה הפינה השמאלית העליונה של התצוגה ‪ view0‬נמצאת‬
‫במקום‪:‬‬

‫]‪view_xview[0‬‬
‫]‪view_yview[0‬‬

‫הסוגריים המרובעים מכילים את הערך‪ ,‬ובגלל שהערך בתוך‬
‫הסוגריים הוא ‪ 1‬הכוונה כאן ל‪.view0 -‬‬

‫יצירת ספרייט של גמד‬
‫לכל כיוון ניצור ספרייט משלו‪ .‬בסוף הצעד יהיו לנו ארבעה ספרייטים‪:‬‬

‫עכשיו בעזרת פעולת החלפת ספרייט‪ ,‬אפשר לשנות את כיוון‬
‫ההליכה של הגמד תוך שימוש בספרייט המתאים‪.‬‬

‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33