– U IN GAMEמדריך פיתוח בסקרץ' – ספריי עטלפים
צעד – 6תנועת המטרה
נתכנת את דמות המטרה לזוז להיכן שנמצא סמן העכבר כך:
בדיקה
נבדוק את המשחק על ידי לחיצה על כפתור ההפעלה
נראה שהמטרה זזה על המסך למקום שבו שנמצא סמן
העכבר.
- 13 -