Page 28 - bat spray 2 scratch fb
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח בסקרץ' – ספריי עטלפים‬

         ‫צעד ‪ – 17‬התנהגות העטלף הכפיל‬

‫כשהכפיל יווצר עליו להתנהג בצורה מסוימת אותה נתכנת‬
                                                      ‫בצעד זה‪.‬‬

                                     ‫נוסיף את תכנות הכפיל‪:‬‬

                                                ‫הסבר לתכנות‬
 ‫תכנתנו את הכפיל של העטלף לבצע את הדברים הבאים‬

                                              ‫כאשר הוא נוצר‪:‬‬
                ‫• קפיצה למקום אקראי והצגת העטלף‬

                      ‫• החלפת תלבושת כל חצי שנייה‬

                           ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31