Page 28 - hop fb
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Hop‬‬
                                                               ‫הוספת פעולה‬

     ‫מלשונית ‪ move‬נוסיף פעולת 'תנועה בעת מגע' שנועדה‬
       ‫לעצור את המגע בעת ההתנגשות‪ .‬נגדיר את הערכים הבאים (נא‬
                 ‫להקפיד על אותיות קטנות בכתיבת המילה ‪:)direction‬‬

   ‫המשמעות של הפעולה הזו היא שבעת תנועה הופ יזוז מקסימום ‪12‬‬
  ‫פיקסלים בצעד עד להתנגשות‪ .‬לדוגמא‪ .‬נניח והופ נמצא ‪ 10‬פיקסלים‬
‫מעל הקיר ומהירותו האנכית היא ‪ 20‬פיקסלים אז ללא הפעולה הזו הוא‬
‫היה מוצא את עצמו בתוך הקיר בסוף הצעד‪ .‬הפעולה הזו תמנע את זה‬

                                               ‫על ידי עצירת הופ מעל הקיר‪.‬‬

                                      ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33