Page 18 - village hero
P. 18
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Village Hero
התכונה avoidקצת מבלבלת אבל היא תכונה חשובה מאוד
מאוד מאוד ומאפשרת להגדיר שהשודד לא יוכל לעבור דרך
הקירות ויחפש מסלול סביב קירות .לכן יש לסמן את התכונה
( avoidלהתעלם) כ( solid only -רק מוצק) .כזכור סימנו את
הקיר כמוצק (.)solid
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
מה קורה?
נראה שהשודד נע לכיוון הגיבור ואפילו עוקף קירות שעומדות
בדרכו.
מדהים נכון?
- 18 -