Page 26 - time tunnel 1810207
P. 26

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח בסקרץ' – מנהרת הזמן‬

              ‫מלשונית תסריטים נבחר את 'מראה' כך‪:‬‬

                   ‫נבחר את הבלוק‬

‫ונשנה את המלל כך‪:‬‬  ‫נבחר את הבלוק‬

    ‫‪.‬‬
‫נחבר את כל הבלוקים שהוספנו כך‪:‬‬

    ‫המשמעות של אוסף הבלוקים היא זו‪ :‬אם השנה במשתנה‬
‫‪ YEAR‬היא ‪ 1964‬אז שנה את הרקע של המשחק לרקע ששמו‬

          ‫‪ 1964‬ובנוסף‪ ,‬הצג בועית דיבור עם המילה ‪.WATER‬‬

                                ‫‪- 26 -‬‬
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31