Page 31 - snakes
P. 31

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Snakes‬‬
‫נרצה שהנחש יחזור לצייר את הזנב אחרי החורים שהוא מייצר‪ .‬לשם זה‬

  ‫קיים ארוע ‪ alarm1‬שישמש לנו להדליק מחדש את המשתנה שמצייר‬
                    ‫את הזנב‪ .‬נוסיף את הארוע על ידי לחיצה על הכפתור‪:‬‬

                 ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬
                                                      ‫ונבחר את הארוע הבא‪:‬‬

                                                        ‫מלשונית ‪control‬‬
                                       ‫נגרור את הארוע‪ :‬שנה ערך משתנה‪:‬‬
             ‫ונמלא את תוכנה כך‪ :‬נחזיר את המשתנה ‪ active‬להיות ‪true‬‬
                                      ‫‪- 31 -‬‬
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36