Page 3 - petunjuk media
P. 3
DESKRIPSI UMUM APLIKASI
Wallangan merupakan kependekan dari wordwall pola bilangan. Wallangan
merupakan sebuah inovasi media pembelajaran matematika interaktif berbasis
gamification yang memanfaatkan platform wordwall. Wallangan berisikan soal-soal
matematika yang dapat dipecahkan siswa secara berkelompok. Wallangan
menggunakan prinsip gamification yang merupakan pengaplikasian konsep game. Pada
inovasi media Wallangan ini menggunakan materi siswa kelas VIII SMP yaitu pola
bilangan. Pola bilangan adalah suatu cara menetapkan aturan atau syarat tertentu
sehingga dapat terbentuk suatu barisan bilangan. Pola bilangan digunakan untuk
menyelesaikan suatu permasalahan matematika dalam kehidupan sehari-hari seperti
penataan nomor rumah, menimbang beras, dan menghitung jumlah pengunjung.
Pembelajaran matematika tentang pola bilangan di SMP mengenai pola ke-n yang
dimana n tersebut bisa menghasilkan bilangan-bilangan yang saling berurutan jika n
tersebut diganti dengan angka yang berurutan (Pebriana & Imami, 2024:51).
TUJUAN PEMBUATAN MEDIA WALLANGAN
Tujuan pembuatan media pembelajaran WALLANGAN ini dijabarkan sebagai berikut:
1. Untuk membantu penyusun untuk menyelesaikan studi akhir pada jenjang S1
2. Untuk membantu memfasilitasi siswa untuk belajar matematika menggunakan metode
gamification, sehingga akan meningkatkan semangat dan minat belajar matematika
pada siswa
3. Untuk membantu siswa dalam meningkatkan kemampuan kolaborasi khususnya pada
saat proses belajar matematika di dalam kelas maupun diluar kelas
3