Page 39 - SUMONO_Biologi_SMA_E_X
P. 39

Glosarium



                Bioteknologi          :   cabang  ilmu  biologi  yang  mempelajari  pemanfaatan  makhluk
                                          hidup  maupun  produk  dari  makhluk  hidup  dalam  proses
                                          produksi  untuk  menghasilkan  barang  dan  jasa  yang  dapat
                                          digunakan oleh manusia
                Break Out Room        :   merupakan  fitur  yang  memungkinkan  pengguna  dapat  membuat
                                          ruang obrolan tambahan dalam satu sesi pertemuan.
                Fishbone              :   sering disebut sebagai diagram tulang ikan yaitu salah satu
                                          metode untuk menganalisa penyebab dari sebuah masalah atau
                                          kondisi.
                Google Meet           :   layanan komunikasi video yang dikembangkan oleh Google.
                                          Aplikasi ini merupakan salah satu dari dua Aplikasi yang
                                          nantinya akan mengganti Google Hangouts, yang lainnya adalah
                                          Google Chat.
                Polutan               :   polutan atau bahan pencemaran adalah bahan/benda yang
                                          menyebabkan pencemaran, baik secara langsung maupun tidak
                                          langsung, seperti sampah.
                Pencemaran            :   masuk atau dimasukkannya mahluk hidup, zat, energi dan/ atau
                                          komponen lain ke dalam air atau udara
                LKPD                  :   pembar kerja peserta didik adalah sarana untuk membantu dan
                                          mempermudah dalam kegiatan belajar mengajar sehingga
                                          terbentuk interaksi efektif antara peserta didik dengan
                                          pendidik, dapat meningkatkan aktivitas dan prestasi belajar
                                          peserta didik.
                Learning              :   aplikasi perangkat lunak untuk kegiatan dalam jaringan,
                Management                program pembelajaran elektronik, dan isi pelatihan.
                System
                PTM                   :   pembelajaran tatap muka adalah kegiatan pembelajaran yang
                                          berupa proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik.
                PJJ Sinkron           :   pembelajaran yang dilakukan guru dan siswa secara langsung
                                          (tatap maya) melalui jaringan internet dengan
                                          menggunakan paltform misalnya zoom atau Google
                                          Classroom (google meet)
                PJJ Asinkron          :   kegiatan pembelajarannya tidak dilakukan secara langsung
                                          antara guru dan peserta didik, misalnya berupa pemberian
                                          materi oleh guru menggunakan aplikasi kemudian peserta didik
                                          membaca materi dan memahami materi secara mandiri.
                Virtual               :   teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan
                                          suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer
                Zoom                  :   aplikasi komunikasi menggunakan video dana dapat digunakan
                                          dalam berbagai perangkat baik seluler
   34   35   36   37   38   39   40