Page 14 - Modul Elektronik Interaktif INFORMATIKA
        P. 14
     MODUL ELEKTRONIK INTERAKTIF MATA PELAJARAN INFORMATIKA
                                  Perangkat  keras  internal  adalah  komponen  yang  berada  di
                               dalam  komputer,  seperti  motherboard  dan  prosesor,  yang
                               berfungsi untuk mengelola dan menghubungkan semua bagian
                               komputer  agar  bisa  bekerja  secara  efisien.  Sementara  itu,
                               perangkat  keras  eksternal  adalah  komponen  yang  terletak  di
                               luar  komputer,  seperti  printer  dan  speaker,  yang  membantu
                               pengguna  berinteraksi  dengan  komputer  atau  menampilkan
                               hasil kerja dari komputer (Tanenbaum, 2016).
                                  Perangkat  keras  komputer  juga  dapat  dikategorikan
                               berdasarkan  fungsinya  menjadi  empat  jenis  utama,  yaitu
                               perangkat input, output, proses, dan penyimpanan. Perangkat
                               input  digunakan  untuk  memasukkan  data  atau  perintah  ke
                               dalam  komputer,  seperti  keyboard,  mouse,  dan  scanner.
                               "Perangkat  ini  memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi
                               dengan  sistem  komputer  dengan  cara  memberikan  instruksi
                               atau  memasukkan  data"  (Shelly  &  Vermaat,  2011).  Perangkat
                               output,  seperti  monitor  dan  printer,  menampilkan  hasil  dari
                               pemrosesan  data.  Selain  itu,  perangkat  keras  proses,  seperti
                               prosesor  dan  motherboard,  bertanggung  jawab  untuk
                               mengolah  data,  sementara  perangkat  penyimpanan,  seperti
                               hard drive dan SSD, menyimpan data untuk digunakan di masa
                               mendatang (Tanenbaum, 2016; Morley & Parker, 2017).
                           b.  Perangkat Lunak (Software)
                                                           (program aplikasi)
                                                                                                              14





