Page 12 - E-Modul Pembelajaran Matematika Berbasis MEA
P. 12

pelemparan sebuah mata uang. Pada pelemparan sebuah mata uang,

              kita  tidak  bisa memastikan  akan muncul Angka atau Gambar.  Sama
              halnya jika mata uang tersebut dilempar berulang-ulang, kita tidak bisa

              memastikan pada lemparan tertentu akan muncul Gambar atau pada

              lemparan  tertentu  akan  muncul  Angka.  Akan  tetapi,  kita  dapat

              mengetahui  semua  kemungkinan  hasil  yang  mungkin  pada  setiap

              percobaan, yaitu munculnya sisi Angka atau munculnya sisi Gambar.
              Apabila  semua  hasil  yang  mungkin  terjadi  pada  suatu  percobaan

              dihimpun, maka inilah yang disebut dengan Ruang Sampel.

              Untuk lebih memahami, coba selesaikan masalah di bawah ini.



                     MASALAH  1.1

                Dalam  mendesain  permainan,  perlu  dipastikan  bahwa  peluang

                untuk  menang  sama  besarnya  untuk  setiap  pemain.  Dalam

                permainan  papan,  sering  kali  digunakan  dua  buah  dadu  untuk
                menentukan  jumlah  langkah.  Dadu  memiliki  bentuk  simetris

                dengan  asumsi  bahwa  dadu  tersebut  adil,  sehingga  setiap  sisi

                memiliki kemungkinan yang sama besarnya saat dadu dilempar.

                Misalnya  dipunyai  dua  buah  dadu  berwarna  merah  dan  putih.

                Coba tuliskan ruang sampel dari percobaan pelemparan dua buah
                dadu tersebut!







                                                                                        9
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17