Page 12 - E-Modul Pembelajaran Matematika Berbasis MEA
P. 12
pelemparan sebuah mata uang. Pada pelemparan sebuah mata uang,
kita tidak bisa memastikan akan muncul Angka atau Gambar. Sama
halnya jika mata uang tersebut dilempar berulang-ulang, kita tidak bisa
memastikan pada lemparan tertentu akan muncul Gambar atau pada
lemparan tertentu akan muncul Angka. Akan tetapi, kita dapat
mengetahui semua kemungkinan hasil yang mungkin pada setiap
percobaan, yaitu munculnya sisi Angka atau munculnya sisi Gambar.
Apabila semua hasil yang mungkin terjadi pada suatu percobaan
dihimpun, maka inilah yang disebut dengan Ruang Sampel.
Untuk lebih memahami, coba selesaikan masalah di bawah ini.
MASALAH 1.1
Dalam mendesain permainan, perlu dipastikan bahwa peluang
untuk menang sama besarnya untuk setiap pemain. Dalam
permainan papan, sering kali digunakan dua buah dadu untuk
menentukan jumlah langkah. Dadu memiliki bentuk simetris
dengan asumsi bahwa dadu tersebut adil, sehingga setiap sisi
memiliki kemungkinan yang sama besarnya saat dadu dilempar.
Misalnya dipunyai dua buah dadu berwarna merah dan putih.
Coba tuliskan ruang sampel dari percobaan pelemparan dua buah
dadu tersebut!
9