Page 15 - Modul_dimi oksila _Full
P. 15

RANCANGAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

                                      SEKOLAH MENENGAH ATAS





               Mata Pelajaran : Informatika


               Fase : Fase F

                     CAPAIAN                                              Durasi   PROFIL PEMUDA   RELASI ANTAR
                   PEMBELAJARAN     Meteri           Tujuan Pembelajaran         PANCASILA   ELEMAN   KATA KUNCI
                  Peserta didik   XII.BKAP.1  Pengertian   Peserta didik mampu memahami   2 JP   Beriman Bertakwa  Sistem   Berpikir
                  diharapkan mampu    Berpikir    pe ngertian berpikir komputasional dan   kepada Tuhan   Komputer (SK)  komputasional
                  memahami strategi   Komputasional   mengaplikasikannya dalam kehidupan   YME dan   dan Praktik   , generalisasi
                  algoritmik untuk                sehari-hari                  Berakhlak Mulia,  Lintas Bidang  solusi,
                  memecahkan masalah,  XII. BKAP.2  Manfaat dan Cara  Peserta didik mampu memaparkan   3 JP   Berkebhinekaan   (PLB)   algoritma,
                  mengetahui          Berpikir    manfaat berpikir komputasional dan   Global, Mandiri,   problem
                  modularisasi dalam   Komputasional   mengidentifikasi cara-cara berpikir   Bernalar Kritis,   solving,
                  penulisan program, dan          komputasional dan menerapkannya   Kreatif, Bergotong   berpikir
                  belajar algoritma               dalam kehidupan sehari-hari   Royong.            matematis,
                  standar yang efisien   XII. BKAP.3  Berpikir   Peserta didik mampu menerapkan aturan   5JP   dekomposisi,
                  berdasarkan konsep   Komputasional   mencari kata (search) dengan cara           algoritma,
                  kecerdasan buatan.   untuk Aktivitas   berpikir komputasiona                     pseudocode,
                                      Aturan, Logika dan
                  Mereka akan dapat   Aktivitas Analisis   Peserta didik mampu menerapkan          flowchart,
                  memilih solusi terbaik,         aktivitas logika dengan cara berpikir            pemrograman,
                  menulis program                 komputasional                                    Arduino, C,
                  dengan                          Peserta didik mampu menerapkan   5JP             variabel,
                  prosedur/fungsi dan             aktivitas analisis dengan cara berpikir          operator,
                  array, serta                    komputasional                                    perintah,
                  mengevaluasi algoritma                                                           array, fungsi,
                  berdasarkan performa            Peserta didik mampu menerapkan                   library dan
                  dan kemudahan                   aktivitas analisis dengan cara berpikir          sintak.
                  implementasi.                   komputasional

                               XII. BKAP.4  Pengenalan   Peserta didik mampu mengidentifikasi   3 JP
                                      Pemrograman   proses kerja pada pemrograman IDE
                                      Bahasa C Arduino   Arduino

                               XII. BKAP.5  Struktur Dasar   Peserta didik mampu menganalisis   2JP
                                      Program Arduino   struktur dasar program Arduino
















                                                           10
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20