Page 11 - PENDIDIKAN PANCASILA_SQUID GAME
P. 11

TANTANGAN 2




                                                                        T           A              N              T          A              N              G              A               N                   2



























                        1. SISWA MASUK DALAM PERMAINAN SUQID GAME MENGGUNAKAN ZEP QUIZ





                       2.SAAT MUSIK DIPUTAR, SISWA BOLEH MENGERJAKAN SOAL KUIS.





                       3. SAAT MUSIK BERHENTI, SELURUH AKTIVITAS MENJAWAB HARUS DIHENTIKAN.





                       4.PEMENANG DITENTUKAN DARI SISWA  YANG PALING CEPAT DAN TEPAT





                             MENYELESAIKAN SEMUA SOAL.





                       5.PEMENANG MENDAPATKAN REWARD, SEMENTARA YANG KALAH MENERIMA





                             PUNISHMENT RINGAN YANG MENYENANGKAN.
   6   7   8   9   10   11   12   13