Page 11 - PENDIDIKAN PANCASILA_SQUID GAME
P. 11
TANTANGAN 2
T A N T A N G A N 2
1. SISWA MASUK DALAM PERMAINAN SUQID GAME MENGGUNAKAN ZEP QUIZ
2.SAAT MUSIK DIPUTAR, SISWA BOLEH MENGERJAKAN SOAL KUIS.
3. SAAT MUSIK BERHENTI, SELURUH AKTIVITAS MENJAWAB HARUS DIHENTIKAN.
4.PEMENANG DITENTUKAN DARI SISWA YANG PALING CEPAT DAN TEPAT
MENYELESAIKAN SEMUA SOAL.
5.PEMENANG MENDAPATKAN REWARD, SEMENTARA YANG KALAH MENERIMA
PUNISHMENT RINGAN YANG MENYENANGKAN.

