Page 32 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 32
Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki
kecepatan yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika
sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak
relatif cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara
refleks tangan akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan) atau dalam
konteks ini kita menyebutnya slow out.
Gambar 3.13 Skema Slow In dan Slow Out
Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau
perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In
dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti Gerak Lurus Berubah Beraturan
(GLBB). Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang
dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).
Gambar 3.14 Perbedaan animasi normal (kanan) dengan efek slow in/slow out (kiri)

