Page 32 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 32

Contoh:  Dalam  gerakan  misalnya  mengambil  gelas.  Tangan  akan  memiliki
                        kecepatan  yang  berbeda  ketika  sedang  akan  menjamah  gelas,  dengan  ketika

                        sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan  akan bergerak
                        relatif  cepat.  Sedangkan  ketika  tangan  sudah  mendekati  gelas,  maka  secara

                        refleks tangan akan menurunkan kecepatannya  (terjadi  perlambatan) atau dalam
                        konteks ini kita menyebutnya slow out.















                                               Gambar 3.13 Skema Slow In dan Slow Out


                           Slow  In  dan  Slow  Out  adalah  ilusi  untuk  membuat  percepatan  atau
                        perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In
                        dan  Slow  Out  ini  prinsipnya  sama  seperti  Gerak  Lurus  Berubah  Beraturan

                        (GLBB). Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable  a / acceleration yang
                        dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).

























                                    Gambar 3.14 Perbedaan animasi normal (kanan) dengan efek slow in/slow out (kiri)
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37