Page 40 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 40

Contoh  Spacing:  Menentukan  kepadatan  gambar  (yang  pada  animasi  akan
                        berpengaruh pada kecepatan gerak) ketika bola itu sebelum menghantam kaca,

                        tepat menghantam kaca, sesudahnya, atau misalnya ketika bola itu mulai jatuh
                        ke  lantai.  Spacing  (pengaturan  kepadatan  gambar)  akan  mempengaruhi

                        kecepatan  gerak  bola,  percepatan  dan  perlambatannya,  sehingga  membuat
                        sebuah gerakan lebih realistis.










                                                          Gambar 4.6 contoh Timing.

                        5)  Appeal
                               Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
                        Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan

                        hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau
                        Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat.  Hal  ini karena mereka

                        memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.


















                                            Gambar 4.7 Contoh Appeal dalam animasi Toy Story


                               Appeal  adalah  tentang  bagaimana  kita  membuat  karakter  kita  menjadi

                        menarik  dan  tidak  selalu harus  yang  lucu  seperti  yang  banyak orang  pikirkan.
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45