Page 26 - UNITY CAPITULO 2
P. 26

DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
                                                                DE INGENIERIA DE METODOS



                                                                                              Si  se  quiere  que  el  objeto
                                                                                              ocupe la posición origen del

                                                                                              eje de coordenadas la mejor
                                                                                              opción        es      arrastrarla
                                                                                              directamente a la jerarquía.













                  Desplazarnos por la escena
                sujetando el botón derecho del

              ratón, arrastrándolo de esta forma
              rota sobre la posición en la que nos

              encontramos y ver toda la escena










                                                                                                                                           24
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31